Mudbowl 2 · Season 4
Spielbericht
Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,740k
Coach: Don Julio
0 : 1
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2
Casualties: 6
Tote: 1
Niederschläge: 76
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Sausia Grr.e.V.
Acme Labs Albinos
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 5 1 2 3 5 6 8 9 4 12 15
Blitz
Pinky #5
Feld 15/11 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bruuxtahl Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Bewegung
Numbus #15
Feld 17/7 → 15/10
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Ausweichen
Kortex #12
Feld 14/3 → 15/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Kortex Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 5 1 2 3 5 6 8 9 4 12 10 15
Block
Xhopek #3
Feld 12/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [32,1] · Reroll
↳ Thalamus Verletzungstabelle [32,1]
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 12/7 → 15/7
Wurf Typ20 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 7/5 → 5/9
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 5 1 2 3 5 6 8 9 4 12 15
Blitz
Pinky #5
Feld 13/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 17/7 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Numbus #15
Feld 15/11 → 13/11
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bruuxtahl Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Bruuxtahl Verletzung 4+5=9 → K.O.
Ausweichen
Precious #2
Feld 16/10 → 17/4
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 5 1 2 3 5 6 8 9 4 12 15
Blitz
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 14/7 → 15/10
Wurf Typ20 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Xlixl #7
Feld 4/11 → 13/8
Wurf Typ15 []
↳ Stammhirn Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 1 2 3 5 6 8 9 4 12 15
Bewegung
Numbus #15
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz
Zeppo #1
Feld 17/1 → 16/11
Wurf Typ36 [4] (≥3) Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Wurf Typ10 [4]
Ausweichen
Precious #2
Feld 17/4 → 15/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Brain #6
Feld 17/7 → 16/7
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
Billie II #4
Feld 17/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 1 2 3 5 6 8 9 4 12 15
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 14/2 → 17/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 15/10 → 18/10
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Ausweichen
Xlissa #8
Feld 12/10 → 16/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 1 2 3 5 6 8 9 4 12 15
Blitz
Numbus #15
Feld 13/11 → 15/11
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [1] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Stammhirn #8
Feld 15/9 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xlixl Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ Xlixl Verletzungstabelle [26,1]
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 15/8 → 13/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 15/5 → 12/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 17/6 → 18/5
Ausweichen 1 (≥2) ✗
↳ Snowball the Hamster Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
3 4 6 9 11 1 8 10 13 7 1 2 3 5 6 8 9 4 12 15
Block
Xhopek #3
Feld 16/10 → 16/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Muschkoatz #9
Feld 16/7 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 16/6 → 15/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/3 → 17/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
↳ Brain Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Block
Xlissa #8
Feld 15/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung
Coalttla #10
Feld 18/12 → 17/10
Wurf Typ15 []
↳ Zeppo Rüstung 3+2=5 (≥7) → hält
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 17/11 → 16/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [2]
Fangen
Tenq von Pahualaxa #1
Fangen 1 (≥6) ✗
Bewegung
Boqtec #11
Feld 16/12 → 15/11
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Numbus #15
Feld 15/11 → 14/10
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xlissa Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
↳ Xlissa Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Pinky #5
Feld 13/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 17/10 → 14/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Brain #6
Feld 16/6 → 17/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Brain Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 16/12 → 15/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Numbus Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 16/5 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Xlissa #8
Feld 15/10 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Blitz
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 18/10 → 13/11
Wurf Typ20 [4] (≥2) Wurf Typ23 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Brain #6
Feld 17/5 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coalttla Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung
Numbus #15
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 14/13 → 9/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Precious #2
Feld 7/13 → 8/12
↳ Precious Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Precious Verletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Jell-aruitz #4
Feld 15/4 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 13/10 → 14/10
Wurf Typ20 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Numbus Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz
Xhopek #3
Feld 16/10 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Coalttla #10
Feld 15/9 → 15/10
Wurf Typ15 []
↳ Numbus Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 16/11 → 8/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Brain #6
Feld 16/8 → 9/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Brain Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 14/12 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 14/11 → 15/10
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Numbus Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung
Coalttla #10
Feld 14/10 → 15/9
Wurf Typ15 []
↳ Numbus Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält Verletzung 5+1=6 → benommen
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 8/12 → 6/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Boqtec Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
↳ Boqtec Verletzung 6+1=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Bewegung
Precious #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Fangen
Hypothalamus #13
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Billie II · 1:0
Block
Muschkoatz #9
Feld 8/11 → 7/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 1+3=4 (≥7) → hält
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 14/8 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 6+6=12 (≥7) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [25,1] · Reroll
↳ Zeppo Verletzungstabelle [25,1]
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 15/10 → 9/9
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Bewegung
Coalttla #10
Feld 14/10 → 9/10
Wurf Typ15 []
↳ Brain Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Bewegung
Boqtec #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Xlissa #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Bruuxtahl #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Xhopek #3
Feld 7/4 → 20/4
Wurf Typ10 [7,5]
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 6 11 1 8 10 13 5 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15 12
Bewegung
Coalttla #10
Feld 10/13 → 4/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 12/8 → 18/5
Wurf Typ20 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 6 9 11 1 8 10 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Blitz
Pinky #5
Feld 14/1 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Adohigarit-qa Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Brain #6
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Numbus #15
Feld 13/6 → 12/7
Wurf Typ22 [5] (≥4) Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Muschkoatz Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. Verletzungstabelle [14,1] · Reroll
↳ Muschkoatz Verletzungstabelle [14,35,0,0]
↳ Muschkoatz Verletzungstabelle [14,0]
Abgabe
Hypothalamus #13
Feld 20/4 → 19/4
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 2 (≥2) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
3 4 6 11 1 8 10 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Block
Bruuxtahl #5
Feld 6/1 → 7/2
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 11/3 → 12/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Boqtec #11
Feld 17/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Blitz
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 18/5 → 18/12
Wurf Typ20 [5] (≥2) Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [3] Wurf Typ11 [5,1,2] Wurf Typ10 [3]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Ausweichen
Coalt von Ziggurat #6
Feld 10/6 → 17/11
Ausweichen 5 (≥6) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
3 4 6 11 1 8 10 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 19/4 → 14/13
Ausweichen 3 (≥2) ✓
Blitz
Brain #6
Feld 13/5 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xlissa Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Billie II #4
Feld 5/1 → 2/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Precious #2
Feld 5/3 → 4/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 6 11 1 8 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 11/3 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Boqtec #11
Feld 17/5 → 17/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3 4 6 11 1 8 10 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Blitz
Brain #6
Feld 14/11 → 16/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Dirty Thirteen XXX Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Aufnehmen
Snowball the Hamster #3
Feld 14/14 → 17/13
Ball aufnehmen 6 (≥2) ✓
Block
Precious #2
Feld 4/4 → 3/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Coalttla Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [61,18] · Reroll
↳ Coalttla Verletzungstabelle [61,18]
Bewegung
Numbus #15
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Ausweichen
Pinky #5
Feld 7/2 → 8/3
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Pinky Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 6 11 1 8 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 13/14 → 16/13
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Bewegung
Adohigarit-qa #12
Feld 11/12 → 20/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bruuxtahl #5
Feld 8/4 → 8/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 18/14 → 20/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Boqtec Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
3 4 6 11 1 8 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Block
Brain #6
Feld 16/12 → 17/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Boqtec Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung
Numbus #15
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Precious #2
Feld 4/4 → 8/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 2/6 → 5/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Stammhirn #8
Feld 15/12 → 14/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Kortex #12
Feld 13/13 → 13/14
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Kortex Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält Verletzung 3+1=4 → benommen
↳ Dirty Thirteen XXX Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Boqtec #11
Feld 20/12 → 21/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Adohigarit-qa #12
Feld 20/4 → 21/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 13/2 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 5+3=8 (≥7) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Xhopek #3
Feld 7/1 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 6/10 → 5/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. Verletzungstabelle [47,8] · Reroll
↳ Billie II Verletzungstabelle [47,8]
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 17/11 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 16/13 → 16/12
Wurf Typ20 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
3 4 6 11 1 8 13 5 12 2 3 5 6 7 8 9 13 4 12 15
Bewegung
Numbus #15
Feld 13/6 → 6/10
Wurf Typ22 [6] (≥4) Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Wurf Typ23 [2] (≥4) Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Numbus Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [32,1] · Reroll
↳ Numbus Verletzungstabelle [32,1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 17/11 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [2] Fangen 2 (≥6) ✗ Wurf Typ10 [4]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 16/12 → 15/12
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 22/5 → 13/12
Ausweichen 1 (≥2) ✗ Ausweichen 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Brain #6
Feld 16/11 → 15/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Brain Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [35,1] · Reroll
↳ Brain Verletzungstabelle [35,1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Xhopek #3
Feld 9/7 → 5/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 9/2 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 13/12 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 15/12 → 14/11
Wurf Typ20 [3] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
↳ Hypothalamus Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Jell-aruitz #4
Feld 11/11 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Adohigarit-qa #12
Feld 17/9 → 13/10
Wurf Typ15 []
↳ Egwind Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Egwind Verletzung 3+6=9 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/1 → 5/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 13/11 → 5/3
Ausweichen 3 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 5 (≥2) ✓ Ausweichen 1 (≥2) ✗ · Reroll Ausweichen 4 (≥2) ✓ Ausweichen 5 (≥2) ✓ Ausweichen 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Wurf 5 (≥2) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Pinky #5
Feld 8/2 → 6/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 10/3 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 6+3=9 (≥7) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 12/11 → 6/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 5/3 → 4/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Snowball the Hamster Verletzung 6+2=8 → K.O.
Aufnehmen
Xlissa #8
Feld 4/2 → 4/1
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5] Wurf Typ10 [4] Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Pinky #5
Feld 6/4 → 5/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 4/2 → 4/1
Wurf Typ44 [3] (≥3) Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [4]
↳ Precious Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Tenq von Pahualaxa
Saurus
6
5
1
9
3
16
Increase Strength Block
–
2
Keckzqitz
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
3
19
Block Mighty Blow
–
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
4
34
Block Mighty Blow Tackle
–
5
Bruuxtahl
Saurus
6
4
1
9
2
7
Block
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
3
24
Block Break Tackle
–
7
Xlixl
Skink
8
2
3
7
1
5
Stunty Dodge
Concussion
8
Xlissa
Skink
8
2
3
7
2
10
Stunty Dodge Diving Tackle
–
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
4
35
Block Guard Stand Firm
–
10
Coalttla
Skink
8
2
3
7
2
11
Stunty Dodge Side Step
Dead
11
Boqtec
Skink
8
3
3
7
5
65
Stunty Dodge Increase Strength Side Step Block Jump Up
–
12
Adohigarit-qa
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
13
Dirty Thirteen XXX
Kroxigor
6
5
1
9
2
7
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull Guard
–
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
6
5
58
Dodge Wrestle Strip Ball Leap Side Step
Serious Concussion Concussion
2
Precious
#18
9
2
4
7
5
64
Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
5
7
4
35
Dodge Two Heads Sure Hands Increase Agility
Dislocated Knee
4
Billie II
#18
9
2
4
7
4
42
Dodge Block Side Step Diving Tackle
Smashed Hand
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
43
Block Mighty Blow Tackle Guard
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
5
55
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle Grab
Concussion
7
Egwind
#17
7
3
3
7
3
21
Pass Sure Hands Leader Kick Off Return
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
6
3
3
6
3
22
Kick Block
Dislocated Hip Serious Concussion
10
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
Concussion
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
5
–
–
15
Numbus
#20
6
5
2
8
2
6
Frenzy Mighty Blow Loner Prehensile Tail Wild Animal Guard
Concussion
Sausia Grr.e.V.
VS
Acme Labs Albinos
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-d4e3b66fe0326bc17eb9bbf8061e6c45_2025-03-21_21_08_28.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek