Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,050k
Coach: Nille Russmann
2:1
Sieg Acme Labs Albinos
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 8 Tote: 2 Niederschläge: 65

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123569101314413497108652
Blitz Brain #6 Feld 9/9 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [63,18]
Block Hypothalamus #13 Feld 9/5 → 9/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 10/7 → 15/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 11/9 → 10/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Riechkolben Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1235689101314413497108652
Block Bones #1 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [18,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [18,1]
Block Blade #5 Feld 13/9 → 12/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Blitz MyCourage #8 Feld 13/1 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Aufnehmen Broomstick #9 Feld 19/9 → 22/7
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Zeppo · 1:0
12356910131441349710652
Blitz Pinky #5 Feld 10/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 15/12 → 25/8
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 3 (≥3) ✓
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/10 → 19/8
Wurf Typ10 [6,5]Wurf Typ10 [6,5]Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Slenderland · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
12356910131441349710652
Block Crowbar 2 #2 Feld 10/4 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Abgabe Broomstick #9 Feld 22/7 → 19/7
Fangen Needle #10
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Broomstick #9 Feld 19/7 → 20/7
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
1235691012131441349710652
Blitz Brain #6 Feld 9/9 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Kortex #10 Feld 11/7 → 10/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1235691012131441349710652
Block Cane #3 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wire #7 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sneeuk Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Beastman Feld 13/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Aufnehmen Micropen #6 Feld 19/5 → 16/7
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
12356912131441349710652
Blitz Brain #6 Feld 9/7 → 9/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Pinky #5 Feld 9/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [11,1]
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 14/3 → 13/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1235691012131441349710652
Block Cane #3 Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Thorn #4 Feld 15/6 → 12/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 17/6 → 12/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Blade #5 Feld 13/9 → 10/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Blade Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen · Reroll
Kortex Verletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12356912144349710652
Block Brain #6 Feld 9/3 → 10/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz Pinky #5 Feld 9/4 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Bewegung Sneeuk #12 Feld 7/6 → 10/5
Wurf Typ15 []
Blade Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1235691213144349710652
Block Thorn #4 Feld 12/1 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [45,6] · Reroll
Hypothalamus Verletzungstabelle [45,6]
Blitz Blade #5 Feld 11/7 → 9/4
Wurf Typ22 [3] (≥4)Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf Typ23 [2] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓]
Blade Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
123569144349710652
Blitz Zeppo #1 Feld 9/5 → 7/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [2]
Bewegung Zeppo #1 Feld 7/9 → 7/8
Wurf Typ10 [7]
Bewegung Zeppo #1 Feld 7/8 → 7/7
Wurf Typ10 [7]
Bewegung Zeppo #1 Feld 7/7 → 8/6
Wurf Typ10 [8]
Block Brain #6 Feld 9/3 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Ausweichen Pinky #5 Feld 10/1 → 7/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 6 10 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12356912144349106527
Abgabe Micropen #6 Feld 11/2 → 12/3
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 6 (≥4) ✓
Blitz Blade #5 Feld 10/5 → 9/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sneeuk Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [62,18] · Reroll
Sneeuk Verletzungstabelle [62,18]
Bewegung Cane #3 Feld 13/4 → 7/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 12/3 → 8/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Thorn #4 Feld 12/1 → 9/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Wire #7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Wire Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Fangen Cane #3
Fangen 3 (≥4) ✗
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 3 (≥4) ✗
Fangen Broomstick #9
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12369144349710652
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 4/7 → 3/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz Precious #2 Feld 4/10 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Billie II #4 Feld 10/9 → 9/5
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓Wurf Typ10 [8]
Bewegung Billie II #4 Feld 9/5 → 9/6
Wurf Typ10 [2]
Bewegung Kortex #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Billie II #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
123569144349710652
Blitz Blade #5 Feld 9/7 → 5/6
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [66,18] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [66,12,18,0]
Pinky Verletzungstabelle [12,0]
Ausweichen Thorn #4 Feld 9/8 → 8/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Thorn Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Fangen Beastman
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
123567911144349710652
Wurf Egwind #7 Feld 11/5 → 4/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Wurf 2 (≥4) ✗Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 2 (≥3) ✗
Block Brain #6 Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Beastman Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung Kortex #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Crowbar 2 · 1:1
12369144349710652
Block Cane #3 Feld 7/5 → 8/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Block Micropen #6 Feld 11/2 → 10/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Abgabe Beastman Feld 9/5 → 5/4
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 3 (≥4) ✗
Block Broomstick #9 Feld 6/6 → 5/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Blade #5 Feld 5/6 → 3/3
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Broomstick #9 Feld 15/10 → 6/2
Wurf Typ10 [7,6]Wurf Typ10 [1]
Cerebrum Verletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung Broomstick #9 Feld 13/8 → 12/3
Wurf Typ10 [3,4]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Micropen Verletzung 3+1=4 → benommen
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
12356791011144349710652
Bewegung Cane #3 Feld 15/11 → 15/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
12356791011144349710652
Blitz Brain #6 Feld 12/4 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1235679101114434971065
Ausweichen Wire #7 Feld 19/1 → 21/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz Micropen #6 Feld 19/8 → 22/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [2]
Cerebrum Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Wurf Thorn #4 Feld 19/3 → 13/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Blade #5
Fangen 5 (≥5) ✓
Block Needle #10 Feld 21/11 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12356791011144349710652
Block Riechkolben #14 Feld 14/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz Pinky #5 Feld 13/8 → 19/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [58,17]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 12/2 → 20/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 11/4 → 17/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 15/3 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung Kortex #10 Feld 16/2 → 22/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1235679101114434971065
Blitz Thorn #4 Feld 22/8 → 21/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Broomstick #9 Feld 14/6 → 14/7
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Cane #3 Feld 14/4 → 15/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1235679101114434971065
Block Billie II #4 Feld 21/12 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Zeppo #1 Feld 19/12 → 12/7
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [1]
Block Riechkolben #14 Feld 14/8 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Precious #2 Feld 17/5 → 11/8
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 16/4 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235679101114434971065
Block Wire #7 Feld 21/7 → 20/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Bewegung Blade #5 Feld 13/6 → 14/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Ausweichen Broomstick #9 Feld 14/6 → 18/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Broomstick Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
1235679101114434971065
Blitz Brain #6 Feld 15/4 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block Kortex #10 Feld 21/10 → 20/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 20/12 → 23/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1235679101114434971065
Blitz Broomstick #9 Feld 18/2 → 19/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Precious Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Cane #3 Feld 16/3 → 16/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Thorn #4 Feld 23/8 → 24/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Aufnehmen Micropen #6 Feld 19/6 → 18/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Wire #7 Feld 20/6 → 18/2
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗
Wire Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235679101114434971065
Ausweichen Kortex #10 Feld 21/10 → 19/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
123567910114347105
Wurf Micropen #6
Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [4] (≥3)Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Blade #5
Fangen 5 (≥5) ✓Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123567910111443497105
Block Pinky #5 Feld 20/2 → 19/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 23/3 → 17/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Zeppo #1 Feld 15/1 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Blitz Riechkolben #14 Feld 18/4 → 17/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Verletzung 2+2=4 → benommen
Block Brain #6 Feld 19/9 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Egwind #7 Feld 15/7 → 21/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12356791011144347105
Bewegung Cane #3 Feld 16/2 → 18/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Thorn #4 Feld 19/4 → 20/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Ausweichen 5 (≥3) ✓
Egwind Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Block Blade #5 Feld 10/13 → 6/12
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Zeppo Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Ausweichen Needle #10 Feld 16/7 → 10/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung Crowbar 2 #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12356791011434710514
Block Pinky #5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Verletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [55,14]
Block Cerebrum #11 Feld 16/4 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 17/3 → 10/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz Zeppo #1 Feld 15/1 → 9/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [6]Fangen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1235679101114434971052
Block Cane #3 Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Wurf Thorn #4 Feld 20/7 → 19/7
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen Broomstick #9
Fangen 5 (≥4) ✓
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [32,1]
Block Blade #5 Feld 13/9 → 12/9
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ23 [5] (≥4)Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blade Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Precious · 2:1
12356791011144347105
Blitz Brain #6 Feld 15/8 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Snowball the Hamster #3 Feld 10/12 → 10/11
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf Billie II #4 Feld 10/11 → 19/7
Fangen 5 (≥3) ✓Wurf 2 (≥3) ✗
Fangen Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 2/6 → 16/8
Wurf Typ10 [4,5]Wurf Typ10 [4,5]Wurf Typ10 [3]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 21 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 3 18 Dodge Block Side Step
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 6 Dodge Two Heads
4 Billie II #18 9 2 4 7 1 0 Dodge
5 Pinky #19 7 3 3 8 1 0 Block
6 Brain #19 7 4 3 8 3 18 Block Mighty Blow Increase Strength
7 Egwind #17 7 3 3 7 1 3 Pass Sure Hands
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2 Concussion
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 2 10 Kick
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 1 2
12 Sneeuk #16 7 3 3 7 1 0 Dead
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0 Fractured Arm
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 2 14 Block Concussion
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 3 17 Increase Agility Block
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 2 7 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw
6 Micropen Tiermensch 6 3 3 7 2 6 Horns Block Serious Concussion
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
8 MyCourage Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Dead
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 2 13 Horns Wrestle
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
11 Miender Bart Tiermensch 6 2 3 8 1 0 Horns Loner Smashed Collar Bone

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Acme Labs Albinos
VS
Slenderland
2
Touchdowns
1
3
Casualties verursacht
5
1
davon Tote
1
1
K.o. verursacht
2
31
Niederschläge (Blocks)
34
3
Komplette Pässe
3
3
Fänge
3
1050
Teamwert
1360

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L2 TD 4 Blk 2 Fang +3
2 Precious L2 TD 1 Blk 1 Fang +3
3 Snowball the Hamster L2 1 Pass +1
4 Billie II L0 1 Blk 1 Pass +1
5 Pinky L0 2 Cas 7 Blk +4
6 Brain L0 1 Cas 1 Kill 1 K.o. 12 Blk +2
7 Egwind L0 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L0 ·
10 Kortex L0 1 Blk ·
11 Cerebrum L0 1 Blk ★ MVP +5
12 Sneeuk L0 ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Riechkolben L0 3 Blk ·
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L2 1 Cas 2 Blk +2
2 Crowbar 2 L0 TD 1 Cas 2 Blk +5
3 Cane L2 1 K.o. 6 Blk ·
4 Thorn L2 1 Cas 3 Blk 2 Pass +4
5 Blade L0 2 Cas 1 Kill 1 K.o. 11 Blk 2 Fang +4
6 Micropen L2 2 Blk 1 Pass +1
7 Wire L0 2 Blk ·
8 MyCourage L0 1 Blk ·
9 Broomstick L2 3 Blk 1 Fang ★ MVP +5
10 Needle L0 1 Blk ·
11 Miender Bart L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-c54cd73e5fc2826f365f04f85b3573a9_2024-02-01_19_19_09.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek