Mudbowl 2 · Season 1
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,050k
Coach: Nille Russmann
2 : 1
Sieg Acme Labs Albinos
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 8
Tote: 2
Niederschläge: 65
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
Slenderland
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Brain #6
Feld 9/9 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [63,18]
Block
Hypothalamus #13
Feld 9/5 → 9/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 10/7 → 15/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Riechkolben #14
Feld 11/9 → 10/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Riechkolben Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 5 6 8 9 10 13 14 4 1 3 4 9 7 10 8 6 5 2
Block
Bones #1
Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [18,1] · Reroll
↳ Stammhirn Verletzungstabelle [18,1]
Block
Blade #5
Feld 13/9 → 12/9
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Cane #3
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Blitz
MyCourage #8
Feld 13/1 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Aufnehmen
Broomstick #9
Feld 19/9 → 22/7
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Zeppo · 1:0
Blitz
Pinky #5
Feld 10/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 15/12 → 25/8
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/10 → 19/8
Wurf Typ10 [6,5] Wurf Typ10 [6,5] Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Slenderland · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Crowbar 2 #2
Feld 10/4 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Abgabe
Broomstick #9
Feld 22/7 → 19/7
Fangen
Needle #10
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung
Broomstick #9
Feld 19/7 → 20/7
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 9 10 12 13 14 4 1 3 4 9 7 10 6 5 2
Blitz
Brain #6
Feld 9/9 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Kortex #10
Feld 11/7 → 10/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 12 13 14 4 1 3 4 9 7 10 6 5 2
Block
Cane #3
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Wire #7
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sneeuk Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Beastman
Feld 13/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Aufnehmen
Micropen #6
Feld 19/5 → 16/7
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
Blitz
Brain #6
Feld 9/7 → 9/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Pinky #5
Feld 9/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [11,1]
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 14/3 → 13/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 12 13 14 4 1 3 4 9 7 10 6 5 2
Block
Cane #3
Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Thorn #4
Feld 15/6 → 12/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Crowbar 2 #2
Feld 17/6 → 12/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Blade #5
Feld 13/9 → 10/7
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Blade Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
↳ Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen · Reroll
↳ Kortex Verletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Brain #6
Feld 9/3 → 10/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Needle Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz
Pinky #5
Feld 9/4 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Bewegung
Sneeuk #12
Feld 7/6 → 10/5
Wurf Typ15 []
↳ Blade Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 12/1 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [45,6] · Reroll
↳ Hypothalamus Verletzungstabelle [45,6]
Blitz
Blade #5
Feld 11/7 → 9/4
Wurf Typ22 [3] (≥4) Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Wurf Typ23 [2] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Blitz
Zeppo #1
Feld 9/5 → 7/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [2]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 7/9 → 7/8
Wurf Typ10 [7]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 7/8 → 7/7
Wurf Typ10 [7]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 7/7 → 8/6
Wurf Typ10 [8]
Block
Brain #6
Feld 9/3 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Pinky #5
Feld 10/1 → 7/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 6
10 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Abgabe
Micropen #6
Feld 11/2 → 12/3
Fangen
Crowbar 2 #2
Fangen 6 (≥4) ✓
Blitz
Blade #5
Feld 10/5 → 9/7
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sneeuk Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [62,18] · Reroll
↳ Sneeuk Verletzungstabelle [62,18]
Bewegung
Cane #3
Feld 13/4 → 7/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Crowbar 2 #2
Feld 12/3 → 8/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Thorn #4
Feld 12/1 → 9/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen
Wire #7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Wire Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Fangen
Cane #3
Fangen 3 (≥4) ✗
Fangen
Crowbar 2 #2
Fangen 3 (≥4) ✗
Fangen
Broomstick #9
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 4/7 → 3/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Precious #2
Feld 4/10 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 10/9 → 9/5
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓ Wurf Typ10 [8]
Bewegung
Billie II #4
Feld 9/5 → 9/6
Wurf Typ10 [2]
Bewegung
Kortex #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Billie II #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Blitz
Blade #5
Feld 9/7 → 5/6
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [66,18] · Reroll
↳ Pinky Verletzungstabelle [66,12,18,0]
↳ Pinky Verletzungstabelle [12,0]
Ausweichen
Thorn #4
Feld 9/8 → 8/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Thorn Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Fangen
Beastman
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Wurf
Egwind #7
Feld 11/5 → 4/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Wurf 2 (≥4) ✗ Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 2 (≥3) ✗
Block
Brain #6
Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Beastman Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung
Kortex #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Crowbar 2 · 1:1
Block
Cane #3
Feld 7/5 → 8/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block
Micropen #6
Feld 11/2 → 10/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Abgabe
Beastman
Feld 9/5 → 5/4
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Fangen
Crowbar 2 #2
Fangen 3 (≥4) ✗
Block
Broomstick #9
Feld 6/6 → 5/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Blade #5
Feld 5/6 → 3/3
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Broomstick #9
Feld 15/10 → 6/2
Wurf Typ10 [7,6] Wurf Typ10 [1]
↳ Cerebrum Verletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung
Broomstick #9
Feld 13/8 → 12/3
Wurf Typ10 [3,4] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
↳ Micropen Verletzung 3+1=4 → benommen
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Bewegung
Cane #3
Feld 15/11 → 15/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover
Blitz
Brain #6
Feld 12/4 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pinky #5
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Ausweichen
Wire #7
Feld 19/1 → 21/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz
Micropen #6
Feld 19/8 → 22/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [2]
↳ Cerebrum Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Wurf
Thorn #4
Feld 19/3 → 13/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓ Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Blade #5
Fangen 5 (≥5) ✓
Block
Needle #10
Feld 21/11 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Riechkolben #14
Feld 14/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz
Pinky #5
Feld 13/8 → 19/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [58,17]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 12/2 → 20/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 11/4 → 17/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Brain #6
Feld 15/3 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung
Kortex #10
Feld 16/2 → 22/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Thorn #4
Feld 22/8 → 21/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Block
Broomstick #9
Feld 14/6 → 14/7
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Cane #3
Feld 14/4 → 15/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Billie II #4
Feld 21/12 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Zeppo #1
Feld 19/12 → 12/7
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Wurf Typ10 [1]
Block
Riechkolben #14
Feld 14/8 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Precious #2
Feld 17/5 → 11/8
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
Block
Brain #6
Feld 16/4 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Wire #7
Feld 21/7 → 20/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Bewegung
Blade #5
Feld 13/6 → 14/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 14/6 → 18/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Broomstick Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
Blitz
Brain #6
Feld 15/4 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Kortex #10
Feld 21/10 → 20/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 20/12 → 23/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Broomstick #9
Feld 18/2 → 19/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Precious Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Cane #3
Feld 16/3 → 16/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Thorn #4
Feld 23/8 → 24/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Aufnehmen
Micropen #6
Feld 19/6 → 18/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen
Wire #7
Feld 20/6 → 18/2
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Wire Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Ausweichen
Kortex #10
Feld 21/10 → 19/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Wurf
Micropen #6
Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [4] (≥3) Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Blade #5
Fangen 5 (≥5) ✓ Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Pinky #5
Feld 20/2 → 19/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 23/3 → 17/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Zeppo #1
Feld 15/1 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Blitz
Riechkolben #14
Feld 18/4 → 17/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Brain #6
Feld 19/9 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Egwind #7
Feld 15/7 → 21/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Bewegung
Cane #3
Feld 16/2 → 18/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz
Thorn #4
Feld 19/4 → 20/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Ausweichen 5 (≥3) ✓
↳ Egwind Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Block
Blade #5
Feld 10/13 → 6/12
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6]
↳ Zeppo Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Needle #10
Feld 16/7 → 10/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Crowbar 2 #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Pinky #5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [55,14]
Block
Cerebrum #11
Feld 16/4 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 17/3 → 10/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Zeppo #1
Feld 15/1 → 9/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [6] Fangen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Cane #3
Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Wurf
Thorn #4
Feld 20/7 → 19/7
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Broomstick #9
Fangen 5 (≥4) ✓
Block
Crowbar 2 #2
Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [32,1]
Block
Blade #5
Feld 13/9 → 12/9
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ23 [5] (≥4) Wurf Typ22 [6] (≥4)
↳ Blade Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Touchdown · Precious · 2:1
Blitz
Brain #6
Feld 15/8 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Snowball the Hamster #3
Feld 10/12 → 10/11
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf
Billie II #4
Feld 10/11 → 19/7
Fangen 5 (≥3) ✓ Wurf 2 (≥3) ✗
Fangen
Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 2/6 → 16/8
Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [3]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
21
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
3
18
Dodge Block Side Step
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
2
6
Dodge Two Heads
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
1
0
Dodge
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
1
0
Block
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
3
18
Block Mighty Blow Increase Strength
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
1
3
Pass Sure Hands
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
Concussion
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
10
Kick
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
12
Sneeuk
#16
7
3
3
7
1
0
–
Dead
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
Fractured Arm
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
Concussion
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
14
Block
Concussion
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
0
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
6
Block
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
3
17
Increase Agility Block
–
5
Blade
Minotaurus
5
5
2
8
2
7
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw
–
6
Micropen
Tiermensch
6
3
3
7
2
6
Horns Block
Serious Concussion
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
8
MyCourage
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Dead
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
2
13
Horns Wrestle
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
11
Miender Bart
Tiermensch
6
2
3
8
1
0
Horns Loner
Smashed Collar Bone
Acme Labs Albinos
VS
Slenderland
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-c54cd73e5fc2826f365f04f85b3573a9_2024-02-01_19_19_09.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek