Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
2:1
Sieg Acme Labs Albinos
🛡
Nordmann · TV 1,340k
Coach: H4R4LD
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 71

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12356891341012354689111012
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Ausweichen Precious #2 Feld 9/6 → 19/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 9/5 → 19/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 8/5 → 17/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Pinky #5 Feld 10/2 → 9/1
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 12/5 → 11/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Stammhirn Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Stammhirn Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1235689134121012354689111012
Block Abvôr #11 Feld 13/4 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Hrafnveig #1 Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
Thalamus Verletzung 3+4=7 → benommen
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 19/7 → 20/13
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1235691341012354689111012
Aufnehmen Billie II #4 Feld 19/12 → 24/6
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Zeppo #1 Feld 8/2 → 13/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Zeppo Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235691341012354689111012
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 9/9 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Sturla Dolluson #8 Feld 11/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen Vigfússkatla #4 Feld 20/13 → 22/12
Wurf Typ44 [3] (≥4)Ausweichen 3 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
Vigfússkatla Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1235613410123546891110129
Blitz Precious #2 Feld 24/7 → 22/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 10/7 → 9/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Kortex #10 Feld 11/5 → 9/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 6/1 → 8/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 13/7 → 17/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235691341012354689111012
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 12/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Audunn Boritson #5 Feld 9/1 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung Scald der Jäger #12 Feld 11/8 → 11/9
Wurf Typ15 []
Brain Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Touchdown · Billie II · 1:0
23569131012354689111012
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Thalamus #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/9 → 23/2
Wurf Typ10 [8,4]Wurf Typ10 [8,4]Wurf Typ58 [4]Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123569131012354689111012
Blitz Hrafnveig #1 Feld 14/6 → 17/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Audunn Boritson #5 Feld 8/1 → 9/2
Wurf Typ15 []
Pinky Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12356913144121012354689111012
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 8/13 → 17/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 9/6 → 11/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 10/2 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 8/1 → 17/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Riechkolben #14 Feld 10/12 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 9/8 → 15/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12356913144121012354689111012
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/3 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Abvôr #11 Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 13/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 19/7 → 22/3
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Ausweichen Billie II #4 Feld 17/4 → 16/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 11/2 → 3/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗
Blitz Brain #6 Feld 10/4 → 14/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 12/12 → 12/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Scheitellappen #9 Feld 11/12 → 11/13
Block [Angreifer fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Blitz Edmúndrbera #2 Feld 13/3 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Wurf Vigfússkatla #4 Feld 22/3 → 12/10
Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [3] (≥3)Wurf 1 (≥4) ✗Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Hrafnveig #1
Fangen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Hall Pórólfr #3 Feld 11/14 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1235678111314412354689111012
Aufnehmen Egwind #7 Feld 3/10 → 3/9
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Blitz Riechkolben #14 Feld 11/13 → 16/10
Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hältVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Hrafnveig · 1:1
12356913144121012354689111012
Block Edmúndrbera #2 Feld 15/3 → 15/2
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Audunn Boritson #5 Feld 14/2 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 9/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 10/11 → 9/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 4/12 → 5/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6,1]Wurf Typ10 [7]
Precious Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1235678111314412354689111012
Block Hypothalamus #13 Feld 13/12 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scald der Jäger Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 11/12 → 17/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Egwind #7 Feld 3/9 → 16/14
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Precious #2 K.O.-Bank / Reserve
Fangen 4 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [7]K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Precious Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Precious Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
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Blitz Hrafnveig #1 Feld 16/10 → 16/14
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Abvôr #11 Feld 15/1 → 12/4
Wurf Typ15 [2,2] · RerollWurf Typ52 [6] (≥2)
Billie II Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 16/10 → 5/12
Wurf Typ10 [2,4]Wurf Typ10 [1]
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Edmúndrbera #2 Feld 14/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/9 → 11/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
13567811131441012354689111012
Blitz Brain #6 Feld 12/9 → 13/3
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Egwind #7 Feld 3/10 → 3/7
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Hypothalamus #13 Feld 12/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 12/10 → 9/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
13567811131441012354689111012
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 7/12 → 5/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]
Egwind Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Edmúndrbera #2 Feld 12/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 5+3=8 (≥9) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Vigfússkatla #4 Feld 12/1 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Kortex Verletzung 5+4=9 → K.O.
Aufnehmen Hall Pórólfr #3 Feld 7/7 → 2/7
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/6 → 10/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Block Olafveig #6 Feld 12/8 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
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Ausweichen Zeppo #1 Feld 6/12 → 13/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 9/4 → 11/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Cerebrum #11 Feld 11/8 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 10/2 → 13/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 10/5 → 12/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓
Pinky Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
135678111314412354689111012
Block Hrafnveig #1 Feld 9/9 → 9/8
Wurf Typ31 [6] (≥3)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 10/8 → 11/10
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
135678111314412354689111012
Blitz Zeppo #1 Feld 13/12 → 2/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Zeppo Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1356781113144123469111012
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/10 → 10/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 9/8 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Edmúndrbera #2 Feld 9/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1356781113144123469111012
Blitz Brain #6 Feld 12/2 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Ausweichen Billie II #4 Feld 12/10 → 8/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Pinky #5 Feld 11/9 → 10/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 10/9 → 6/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 3/8 → 4/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Zeppo Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1356781113144123469111012
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 10/7 → 7/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 10/8 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.Verletzungstabelle [35,1] · Reroll
Brain Verletzungstabelle [35,1]
Block Olafveig #6 Feld 10/4 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [31,1] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [31,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1356781113144123469111012
Block Riechkolben #14 Feld 6/8 → 5/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Scald der Jäger Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block Brain #6 Feld 8/5 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Stammhirn #8 Feld 7/5 → 6/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Blitz Pinky #5 Feld 12/7 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hypothalamus #13 Feld 10/5 → 10/4
Hypothalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
13781113144123469111012
Block Vigfússkatla #4 Feld 5/6 → 5/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Egwind Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Blitz Hrafnveig #1 Feld 9/6 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
Billie II Verletzung 1+6=7 → benommen
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Scald der Jäger #12 Feld 4/8 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Riechkolben Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
13781113144123469111012
Block Riechkolben #14 Feld 6/8 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 4/9 → 1/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Zeppo Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
13781113123469111012
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 5/4 → 5/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
Stammhirn Verletzung 5+2=7 → benommen
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 2 (≥4) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
13781113123469111012
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 6/5 → 4/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123791113144121012354689111012
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/3 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 13/11 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/6 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Bewegung Abvôr #11 Feld 13/8 → 12/7
Wurf Typ15 [2,2]
Hypothalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 11 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Snowball the Hamster · 2:1
1371113123469111012
Blitz Zeppo #1 Feld 1/6 → 1/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓ · RerollAusweichen 6 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [4]
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
Wurf Typ10 [1]Wurf Typ11 [3,1,5]
Abgabe Hypothalamus #13 Feld 6/2 → 14/4
Fangen 6 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 14/4 → 25/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Precious #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Billie II #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Kortex #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 3/4 → 23/7
Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 28 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 4 36 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 13 Dodge Two Heads
4 Billie II #18 9 2 4 7 2 10 Dodge Block
5 Pinky #19 7 3 3 8 3 24 Block Mighty Blow Tackle Concussion
6 Brain #19 7 4 3 8 4 31 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle Concussion
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 8 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 2 10 Kick
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 2 12 Dirty Player
12 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 2 13 Block
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 4 7 3 18 Block Frenzy Jump Up Increase Agility Mighty Blow
2 Edmúndrbera #65 5 3 3 7 2 6 Block Frenzy Jump Up Mighty Blow Smashed Ankle
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 2 15 Block Dauntless Dodge
4 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 3 16 Block Pass Strong Arm Sure Hands
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 2 14 Block Dauntless Dodge
6 Olafveig #62 6 3 3 7 2 12 Block Tackle
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 2 Block
8 Sturla Dolluson #62 6 3 3 7 2 9 Block Tackle
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 8 2 6 Frenzy Block
10 Dragmáll Frostmähne #67 5 5 1 8 2 12 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal Guard
11 Abvôr #62 6 4 3 7 3 27 Block Increase Strength Tackle
12 Scald der Jäger #66 6 4 2 8 1 2 Frenzy Damaged Back

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
Flintbek Fishbones
2
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
5
23
Niederschläge (Blocks)
48
1
Komplette Pässe
1
1
Fänge
1
1580
Teamwert
1340

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L3 2 Blk ·
2 Precious L4 1 Blk 1 Fang ·
3 Snowball the Hamster L2 TD +3
4 Billie II L2 TD +3
5 Pinky L3 4 Blk ·
6 Brain L3 6 Blk ·
7 Egwind L2 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 1 Blk ·
9 Scheitellappen L2 1 Blk ★ MVP +5
10 Kortex L0 ·
11 Cerebrum L2 1 Blk ·
12 Thalamus L0 ·
13 Hypothalamus L0 3 Blk ·
14 Riechkolben L2 4 Blk ·
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L2 TD 2 K.o. 13 Blk 1 Fang ★ MVP +8
2 Edmúndrbera L2 1 Cas 1 K.o. 13 Blk +2
3 Hall Pórólfr L2 1 Blk ·
4 Vigfússkatla L2 1 K.o. 2 Blk 1 Pass +1
5 Audunn Boritson L2 2 Blk ·
6 Olafveig L2 1 Cas 2 Blk +2
7 Ketillmóâr L0 ·
8 Sturla Dolluson L0 1 Blk ·
9 Scorn Ulvarson L0 5 Blk ·
10 Dragmáll Frostmähne L0 6 Blk ·
11 Abvôr L3 2 Blk ·
12 Scald der Jäger L0 1 K.o. 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-a35f961fb875bbb54c84bd4738daf4b5_2024-05-20_18_33_52.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek