Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
2 : 1
Sieg Acme Labs Albinos
🛡
Nordmann · TV 1,340k
Coach: H4R4LD
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 0
Niederschläge: 71
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
Flintbek Fishbones
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 5 6 8 9 13 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Brain #6
Feld 10/5 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnveig Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/6 → 19/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 9/5 → 19/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 8/5 → 17/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Pinky #5
Feld 10/2 → 9/1
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 12/5 → 11/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Stammhirn Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Stammhirn Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 5 6 8 9 13 4 12 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Abvôr #11
Feld 13/4 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block
Edmúndrbera #2
Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Block
Hrafnveig #1
Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
↳ Thalamus Verletzung 3+4=7 → benommen
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Aufnehmen
Vigfússkatla #4
Feld 19/7 → 20/13
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 2 3 5 6 9 13 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 19/12 → 24/6
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 8/2 → 13/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Zeppo Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 5 6 9 13 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 9/9 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 11/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Vigfússkatla #4
Feld 20/13 → 22/12
Wurf Typ44 [3] (≥4) Ausweichen 3 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
↳ Vigfússkatla Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 13 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12 9
Blitz
Precious #2
Feld 24/7 → 22/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vigfússkatla Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 10/7 → 9/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Kortex #10
Feld 11/5 → 9/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 6/1 → 8/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 13/7 → 17/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 9 13 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/5 → 12/8
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block
Audunn Boritson #5
Feld 9/1 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung
Scald der Jäger #12
Feld 11/8 → 11/9
Wurf Typ15 []
↳ Brain Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Touchdown · Billie II · 1:0
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Thalamus #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/9 → 23/2
Wurf Typ10 [8,4] Wurf Typ10 [8,4] Wurf Typ58 [4] Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 14/6 → 17/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Audunn Boritson #5
Feld 8/1 → 9/2
Wurf Typ15 []
↳ Pinky Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 5 6 9 13 14 4 12 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 8/13 → 17/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/6 → 11/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 10/2 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 8/1 → 17/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Riechkolben #14
Feld 10/12 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 9/8 → 15/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 9 13 14 4 12 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Edmúndrbera #2
Feld 13/3 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block
Hrafnveig #1
Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Abvôr #11
Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 13/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Aufnehmen
Vigfússkatla #4
Feld 19/7 → 22/3
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 5 6 9 13 14 4 12 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Ausweichen
Billie II #4
Feld 17/4 → 16/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 11/2 → 3/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Brain #6
Feld 10/4 → 14/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Abvôr Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Riechkolben #14
Feld 12/12 → 12/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Scheitellappen #9
Feld 11/12 → 11/13
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 2 3 5 6 9 13 14 4 12 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 13/3 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Wurf
Vigfússkatla #4
Feld 22/3 → 12/10
Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [3] (≥3) Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Hrafnveig #1
Fangen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Hall Pórólfr #3
Feld 11/14 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 3/10 → 3/9
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Blitz
Riechkolben #14
Feld 11/13 → 16/10
↳ Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält Verletzung 2+1=3 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Hrafnveig · 1:1
1 2 3 5 6 9 13 14 4 12 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Edmúndrbera #2
Feld 15/3 → 15/2
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Audunn Boritson #5
Feld 14/2 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/5 → 9/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 10/11 → 9/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 4/12 → 5/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6,1] Wurf Typ10 [7]
↳ Precious Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Hypothalamus #13
Feld 13/12 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scald der Jäger Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 11/12 → 17/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Egwind #7
Feld 3/9 → 16/14
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Precious #2
K.O.-Bank / Reserve
Fangen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [7] K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
↳ Precious Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Precious Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 16/10 → 16/14
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Abvôr #11
Feld 15/1 → 12/4
Wurf Typ15 [2,2] · Reroll Wurf Typ52 [6] (≥2)
↳ Billie II Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Bewegung
Hrafnveig #1
Feld 16/10 → 5/12
Wurf Typ10 [2,4] Wurf Typ10 [1]
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 14/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/9 → 11/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Brain #6
Feld 12/9 → 13/3
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 3/10 → 3/7
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block
Hypothalamus #13
Feld 12/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 12/10 → 9/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 7/12 → 5/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [3]
↳ Egwind Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block
Edmúndrbera #2
Feld 12/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Vigfússkatla #4
Feld 12/1 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Kortex Verletzung 5+4=9 → K.O.
Aufnehmen
Hall Pórólfr #3
Feld 7/7 → 2/7
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 11/6 → 10/8
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Block
Olafveig #6
Feld 12/8 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 6/12 → 13/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 9/4 → 11/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Cerebrum #11
Feld 11/8 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnveig Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 10/2 → 13/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 10/5 → 12/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓
↳ Pinky Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Hrafnveig #1
Feld 9/9 → 9/8
Wurf Typ31 [6] (≥3) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 10/8 → 11/10
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Blitz
Zeppo #1
Feld 13/12 → 2/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
↳ Zeppo Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 4 6 9 11 10 12
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 11/10 → 10/7
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Hrafnveig #1
Feld 9/8 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Edmúndrbera #2
Feld 9/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 4 6 9 11 10 12
Blitz
Brain #6
Feld 12/2 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Olafveig Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Ausweichen
Billie II #4
Feld 12/10 → 8/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Pinky #5
Feld 11/9 → 10/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Riechkolben #14
Feld 10/9 → 6/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 3/8 → 4/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Zeppo Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 4 6 9 11 10 12
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 10/7 → 7/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 10/8 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. Verletzungstabelle [35,1] · Reroll
↳ Brain Verletzungstabelle [35,1]
Block
Olafveig #6
Feld 10/4 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [31,1] · Reroll
↳ Pinky Verletzungstabelle [31,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 5 6 7 8 11 13 14 4 1 2 3 4 6 9 11 10 12
Block
Riechkolben #14
Feld 6/8 → 5/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Scald der Jäger Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block
Brain #6
Feld 8/5 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnveig Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block
Stammhirn #8
Feld 7/5 → 6/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vigfússkatla Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Blitz
Pinky #5
Feld 12/7 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hypothalamus #13
Feld 10/5 → 10/4
↳ Hypothalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Vigfússkatla #4
Feld 5/6 → 5/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Egwind Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 9/6 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
↳ Billie II Verletzung 1+6=7 → benommen
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Scald der Jäger #12
Feld 4/8 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Riechkolben Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Riechkolben #14
Feld 6/8 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 4/9 → 1/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
↳ Zeppo Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 5/4 → 5/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
↳ Stammhirn Verletzung 5+2=7 → benommen
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Fangen
Audunn Boritson #5
Fangen 2 (≥4) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 6/5 → 4/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 7 9 11 13 14 4 12 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Edmúndrbera #2
Feld 13/3 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block
Hrafnveig #1
Feld 13/11 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 13/6 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Bewegung
Abvôr #11
Feld 13/8 → 12/7
Wurf Typ15 [2,2]
↳ Hypothalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
11 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Snowball the Hamster · 2:1
Blitz
Zeppo #1
Feld 1/6 → 1/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ · Reroll Ausweichen 6 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [4]
Bewegung
Zeppo #1
K.O.-Bank / Reserve
Wurf Typ10 [1] Wurf Typ11 [3,1,5]
Abgabe
Hypothalamus #13
Feld 6/2 → 14/4
Fangen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 5 (≥4) ✓
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Snowball the Hamster #3
Feld 14/4 → 25/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Precious #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Billie II #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Kortex #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 3/4 → 23/7
Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
28
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
36
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
2
13
Dodge Two Heads
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
2
10
Dodge Block
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
3
24
Block Mighty Blow Tackle
Concussion
6
Brain
#19
7
4
3
8
4
31
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
Concussion
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
8
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
10
Kick
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
12
Dirty Player
–
12
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
2
13
Block
–
🛡 Flintbek Fishbones
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Hrafnveig
#65
6
3
4
7
3
18
Block Frenzy Jump Up Increase Agility Mighty Blow
–
2
Edmúndrbera
#65
5
3
3
7
2
6
Block Frenzy Jump Up Mighty Blow
Smashed Ankle
3
Hall Pórólfr
#64
7
3
3
7
2
15
Block Dauntless Dodge
–
4
Vigfússkatla
#63
6
3
3
7
3
16
Block Pass Strong Arm Sure Hands
–
5
Audunn Boritson
#64
7
3
3
7
2
14
Block Dauntless Dodge
–
6
Olafveig
#62
6
3
3
7
2
12
Block Tackle
–
7
Ketillmóâr
#62
6
3
3
7
1
2
Block
–
8
Sturla Dolluson
#62
6
3
3
7
2
9
Block Tackle
–
9
Scorn Ulvarson
#66
6
4
2
8
2
6
Frenzy Block
–
10
Dragmáll Frostmähne
#67
5
5
1
8
2
12
Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal Guard
–
11
Abvôr
#62
6
4
3
7
3
27
Block Increase Strength Tackle
–
12
Scald der Jäger
#66
6
4
2
8
1
2
Frenzy
Damaged Back
Acme Labs Albinos
VS
Flintbek Fishbones
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-a35f961fb875bbb54c84bd4738daf4b5_2024-05-20_18_33_52.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek