Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
2 : 1
Sieg Acme Labs Albinos
🦇
Nekromantisch · TV 1,650k
Coach: Daywalker
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 5
Tote: 0
Niederschläge: 70
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
DarkBloodyBeasts
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 18/10 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12
Block
Brain #6
Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Pinky #5
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Kortex #10
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Billie II #4
Feld 9/9 → 5/7
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Fangen
Precious #2
Fangen 1 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 1 (≥3) ✗
Fangen
Billie II #4
Wurf Typ10 [3] Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz
Stammhirn #8
Feld 12/5 → 12/2
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12 2 4 5 6 7 8 9 11 12
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 18/4 → 9/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 14/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12
Blitz
Brain #6
Feld 12/8 → 12/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thalamus #12
Feld 14/14 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Verletzung 3+4=7 → benommen
Abgabe
Billie II #4
Feld 6/8 → 6/7
Fangen
Egwind #7
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 12/8 → 17/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Aulus der Erweckte #8
Feld 17/13 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz
Pestspalter #5
Feld 14/10 → 15/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12 2 4 5 6 7 8 9 11 12
Blitz
Brain #6
Feld 12/14 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Kortex #10
Feld 16/13 → 15/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Pinky #5
Feld 16/12 → 16/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Faulersammler Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Bewegung
Cerebrum #11
Feld 12/13 → 9/7
Wurf Typ15 [2,2]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält Verletzung 6+1=7 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Block
Aulus der Erweckte #8
Feld 16/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 17/11 → 18/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 21/5 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
↳ Precious Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Pinky #5
Feld 15/11 → 15/10
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Wurf
Egwind #7
Feld 6/7 → 8/8
Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 16/4 → 17/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 18/6 → 18/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 11/5 → 15/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Brain #6
Feld 9/8 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Stammhirn #8
Feld 9/6 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 14/10 → 17/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Pinky #5
Feld 15/10 → 16/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Faulersammler Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [22,1]
Ausweichen
Precious #2
Feld 17/3 → 14/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz
Thalamus #12
Feld 14/9 → 14/12
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Kortex #10
Feld 14/11 → 15/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Kortex Verletzung 2+6=8 → K.O.
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Bewegung
Sikvor der Schnelle #2
Feld 16/8 → 18/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Herk Vigor #9
Feld 19/10 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Morluck Weißfell #11
Feld 14/8 → 15/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 17/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 20/13 → 20/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [7]
↳ Pestspalter Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Pinky #5
Feld 15/10 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Precious #2
Feld 16/10 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thalamus #12
Feld 14/12 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Egwind #7
Feld 11/10 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 14/13 → 20/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [3]
↳ Zeppo Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 18/10 → 19/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 15/6 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Morluck Weißfell Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Conrad der Zornige #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Brain #6
Feld 14/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Aufnehmen
Zeppo #1
Feld 19/8 → 20/8
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/7 → 19/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 16/6 → 17/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 9 14 4 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/10 → 12/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 13/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 13/3 → 9/1
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
↳ Billie II Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [35,1] · Reroll
↳ Billie II Verletzungstabelle [35,1]
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 21/10 → 16/10
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Zeppo · 1:0
Blitz
Pinky #5
Feld 21/12 → 19/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 19/9 → 25/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Kortex #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/10 → 19/9
Wurf Typ10 [8,6] Wurf Typ10 [8,6] Wurf Typ58 [6] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Bewegung
Kortex #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/10 → 17/11
Wurf Typ10 [4,3] Wurf Typ10 [4,3]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Blitz
Brain #6
Feld 10/12 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
↳ Morluck Weißfell Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 9 10 14 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 13/3 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [13,1] · Reroll
↳ Riechkolben Verletzungstabelle [13,1]
Aufnehmen
Pestspalter #5
Feld 20/10 → 16/10
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Blitz
Brain #6
Feld 11/12 → 8/6
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen
Kortex #10
Feld 11/4 → 10/3
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Kortex Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 13/6 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 15/10 → 7/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Morluck Weißfell #11
Feld 16/11 → 11/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Morluck Weißfell Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Blitz
Brain #6
Feld 8/6 → 5/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Block
Scheitellappen #9
Feld 15/5 → 16/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 14/3 → 7/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 11/5 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Herk der Barbier #10
Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 12/4 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [16,1] Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 6/6 → 6/2
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block
Zeppo #1
Feld 6/3 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 7/1 → 6/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
Feld 13/3 → 8/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 11/7 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Block
Thalamus #12
Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Pinky #5
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 11/3 → 14/5
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Morluck Weißfell · 1:1
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 9/8 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Pestspalter #5
Feld 10/7 → 8/1
Fangen
Morluck Weißfell #11
Fangen 1 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 21/13 → 5/8
Wurf Typ10 [2,2] Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Kortex #10
Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Block
Pinky #5
Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Blitz
Brain #6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorgrim der Schwaller Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 3/7 → 4/8
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 20/4 → 13/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1] · Reroll
↳ Stammhirn Verletzungstabelle [27,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Brain #6
Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Wurf
Egwind #7
Feld 5/8 → 10/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
0 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Snowball the Hamster · 2:1
Blitz
Pinky #5
Feld 17/2 → 16/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O.
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 15/1 → 25/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Conrad der Zornige #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Thorgrim der Schwaller #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
24
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
3
21
Dodge Block Side Step
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
2
7
Dodge Two Heads
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
1
1
Dodge
Concussion
5
Pinky
#19
7
3
3
8
1
4
Block
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
3
20
Block Mighty Blow Increase Strength
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
1
4
Pass Sure Hands
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
Concussion
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
10
Kick
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
7
Dirty Player
–
12
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
Concussion
🦇 DarkBloodyBeasts
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Spud der Hübsche
#89
4
4
2
9
1
4
Regeneration Stand Firm Thick Skull
–
2
Sikvor der Schnelle
#89
4
4
2
9
1
2
Regeneration Stand Firm Thick Skull
–
3
Sowarg Rotklaue
#90
8
3
3
8
1
5
Claw Frenzy Regeneration
–
4
Conrad der Zornige
#88
6
3
3
8
1
5
Block Regeneration
–
5
Pestspalter
#87
7
3
3
9
3
24
Dodge Increase Armour Increase Armour
–
6
Faulersammler
#87
7
3
3
7
2
11
Dodge Guard
Concussion
7
Gustaf Markklinge
#86
4
3
2
8
2
13
Regeneration Leader
–
8
Aulus der Erweckte
#86
4
3
2
7
1
3
Regeneration
Serious Concussion
9
Herk Vigor
#86
4
3
2
8
2
9
Regeneration Block
–
10
Herk der Barbier
#86
4
3
2
8
1
2
Regeneration
–
11
Morluck Weißfell
#90
8
3
3
8
1
0
Claw Frenzy Regeneration
–
12
Thorgrim der Schwaller
#88
6
3
3
8
1
0
Block Regeneration
–
Acme Labs Albinos
VS
DarkBloodyBeasts
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-4cab4bacd114f5f158c0bd807fcdf8e2_2024-02-16_21_50_18.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek