Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
2:1
Sieg Acme Labs Albinos
🦇
Nekromantisch · TV 1,650k
Coach: Daywalker
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 70

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12356781011412234567891112
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 18/10 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123567810114121234567891112
Block Brain #6 Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 3+6=9 → K.O.
Block Pinky #5 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Kortex #10 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Billie II #4 Feld 9/9 → 5/7
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Fangen Precious #2
Fangen 1 (≥3) ✗ · RerollFangen 1 (≥3) ✗
Fangen Billie II #4
Wurf Typ10 [3]Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz Stammhirn #8 Feld 12/5 → 12/2
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
1235678101141224567891112
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 18/4 → 9/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Conrad der Zornige #4 Feld 14/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12356781011412234567891112
Blitz Brain #6 Feld 12/8 → 12/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thalamus #12 Feld 14/14 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Sowarg Rotklaue Verletzung 3+4=7 → benommen
Abgabe Billie II #4 Feld 6/8 → 6/7
Fangen Egwind #7
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1235678104122567891112
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 12/8 → 17/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Aulus der Erweckte #8 Feld 17/13 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz Pestspalter #5 Feld 14/10 → 15/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235678101141224567891112
Blitz Brain #6 Feld 12/14 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kortex #10 Feld 16/13 → 15/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Block Pinky #5 Feld 16/12 → 16/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Faulersammler Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Bewegung Cerebrum #11 Feld 12/13 → 9/7
Wurf Typ15 [2,2]
Morluck Weißfell Rüstung 2+2=4 (≥9) → hältVerletzung 6+1=7 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
1235678104122567891112
Block Aulus der Erweckte #8 Feld 16/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 17/11 → 18/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 21/5 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Precious Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1235678104122567891112
Blitz Pinky #5 Feld 15/11 → 15/10
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Wurf Egwind #7 Feld 6/7 → 8/8
Wurf 1 (≥4) ✗Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
1235678412257891112
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 16/4 → 17/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 18/6 → 18/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 11/5 → 15/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235678104122567891112
Block Brain #6 Feld 9/8 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stammhirn #8 Feld 9/6 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 14/10 → 17/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Pinky #5 Feld 15/10 → 16/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Faulersammler Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [22,1]
Ausweichen Precious #2 Feld 17/3 → 14/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Thalamus #12 Feld 14/9 → 14/12
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Kortex #10 Feld 14/11 → 15/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Kortex Verletzung 2+6=8 → K.O.
Aulus der Erweckte Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1235678412257891112
Bewegung Sikvor der Schnelle #2 Feld 16/8 → 18/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Herk Vigor #9 Feld 19/10 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Morluck Weißfell #11 Feld 14/8 → 15/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 17/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Pestspalter #5 Feld 20/13 → 20/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [7]
Pestspalter Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235678412257891112
Block Pinky #5 Feld 15/10 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Precious #2 Feld 16/10 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thalamus #12 Feld 14/12 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Egwind #7 Feld 11/10 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 14/13 → 20/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [3]
Zeppo Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1235678412257891112
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 18/10 → 19/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 15/6 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Morluck Weißfell Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Conrad der Zornige #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235678412257891112
Block Brain #6 Feld 14/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 19/8 → 20/8
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/7 → 19/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 16/6 → 17/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12356789144122345789101112
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/10 → 12/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 13/3 → 9/1
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Sowarg Rotklaue Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Billie II Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1] · Reroll
Billie II Verletzungstabelle [35,1]
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Pestspalter #5 Feld 21/10 → 16/10
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Zeppo · 1:0
1235678412257891112
Blitz Pinky #5 Feld 21/12 → 19/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 19/9 → 25/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Kortex #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/10 → 19/9
Wurf Typ10 [8,6]Wurf Typ10 [8,6]Wurf Typ58 [6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Bewegung Kortex #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/10 → 17/11
Wurf Typ10 [4,3]Wurf Typ10 [4,3]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
1235678910122345789101112
Blitz Brain #6 Feld 10/12 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Morluck Weißfell Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123567891014122345789101112
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk Vigor #9 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 13/3 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [13,1] · Reroll
Riechkolben Verletzungstabelle [13,1]
Aufnehmen Pestspalter #5 Feld 20/10 → 16/10
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235678910122345789101112
Blitz Brain #6 Feld 11/12 → 8/6
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen Kortex #10 Feld 11/4 → 10/3
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Kortex Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1235678910122345789101112
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/6 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 15/10 → 7/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Morluck Weißfell #11 Feld 16/11 → 11/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Morluck Weißfell Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235678910122345789101112
Blitz Brain #6 Feld 8/6 → 5/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Block Scheitellappen #9 Feld 15/5 → 16/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 14/3 → 7/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235678910122345789101112
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 11/5 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Herk der Barbier #10 Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 12/4 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Sowarg Rotklaue #3
Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123567891012245789101112
Blitz Brain #6 Feld 6/6 → 6/2
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block Zeppo #1 Feld 6/3 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 7/1 → 6/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123567891012245789101112
Bewegung Gustaf Markklinge #7 Feld 13/3 → 8/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 11/7 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1235678910122345789101112
Block Thalamus #12 Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Pinky #5 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Blitz Scheitellappen #9 Feld 11/3 → 14/5
Block [Angreifer fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Morluck Weißfell · 1:1
123567891012245789101112
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 9/8 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Pestspalter #5 Feld 10/7 → 8/1
Fangen Morluck Weißfell #11
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Pestspalter #5 Feld 21/13 → 5/8
Wurf Typ10 [2,2]Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123567910122345789101112
Block Kortex #10 Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Pinky #5 Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Blitz Brain #6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorgrim der Schwaller Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Aufnehmen Egwind #7 Feld 3/7 → 4/8
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [4]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover
1235678910122345789101112
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 20/4 → 13/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [27,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235679101223457891011
Block Brain #6 Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Wurf Egwind #7 Feld 5/8 → 10/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 0 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1235679101223457891011
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Snowball the Hamster · 2:1
1235679101223457891011
Blitz Pinky #5 Feld 17/2 → 16/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 15/1 → 25/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1235679101223457891011
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Conrad der Zornige #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Thorgrim der Schwaller #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 24 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 3 21 Dodge Block Side Step
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 7 Dodge Two Heads
4 Billie II #18 9 2 4 7 1 1 Dodge Concussion
5 Pinky #19 7 3 3 8 1 4 Block
6 Brain #19 7 4 3 8 3 20 Block Mighty Blow Increase Strength
7 Egwind #17 7 3 3 7 1 4 Pass Sure Hands
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2 Concussion
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 2 10 Kick
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 2 7 Dirty Player
12 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 1 4 Regeneration Stand Firm Thick Skull
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 1 2 Regeneration Stand Firm Thick Skull
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 1 5 Claw Frenzy Regeneration
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 1 5 Block Regeneration
5 Pestspalter #87 7 3 3 9 3 24 Dodge Increase Armour Increase Armour
6 Faulersammler #87 7 3 3 7 2 11 Dodge Guard Concussion
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 2 13 Regeneration Leader
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 7 1 3 Regeneration Serious Concussion
9 Herk Vigor #86 4 3 2 8 2 9 Regeneration Block
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 1 2 Regeneration
11 Morluck Weißfell #90 8 3 3 8 1 0 Claw Frenzy Regeneration
12 Thorgrim der Schwaller #88 6 3 3 8 1 0 Block Regeneration

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
DarkBloodyBeasts
2
Touchdowns
1
2
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
4
K.o. verursacht
1
36
Niederschläge (Blocks)
34
2
Komplette Pässe
0
2
Fänge
0
1580
Teamwert
1650

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L3 TD 1 Blk 1 Fang +3
2 Precious L4 1 Blk ★ MVP +5
3 Snowball the Hamster L2 TD 1 Fang +3
4 Billie II L2 ·
5 Pinky L3 1 Cas 1 K.o. 9 Blk +2
6 Brain L3 1 Cas 2 K.o. 12 Blk +2
7 Egwind L2 1 Blk 2 Pass +2
8 Stammhirn L0 2 Blk ·
9 Scheitellappen L2 2 Blk ·
10 Kortex L0 1 K.o. 4 Blk ·
11 Cerebrum L2 ·
12 Thalamus L0 4 Blk ·
14 Riechkolben L2 ·
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L0 ·
2 Sikvor der Schnelle L0 2 Blk ·
3 Sowarg Rotklaue L2 2 Cas 4 Blk +4
4 Conrad der Zornige L0 2 Blk ·
5 Pestspalter L3 1 Blk ·
6 Faulersammler L2 ·
7 Gustaf Markklinge L2 3 Blk ·
8 Aulus der Erweckte L0 1 K.o. 2 Blk ·
9 Herk Vigor L2 2 Blk ·
10 Herk der Barbier L0 1 Blk ·
11 Morluck Weißfell L0 TD 8 Blk +3
12 Thorgrim der Schwaller L2 1 Cas 9 Blk ★ MVP +7
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-4cab4bacd114f5f158c0bd807fcdf8e2_2024-02-16_21_50_18.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek