Mudbowl 2 · Season 4
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
🦇
Nekromantisch · TV 1,760k
Coach: Daywalker
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 5
Tote: 0
Niederschläge: 81
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
DarkBloodyBeasts
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 10 14 15 11 1 2 3 4 7 9 11 13 5 12 6
Blitz
Brain #6
Feld 10/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Numbus #15
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Block
Cerebrum #11
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 17/10 → 11/9
Ausweichen 2 (≥2) ✓ Ausweichen 2 (≥2) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 10 14 15 11 1 2 3 4 7 9 11 13 5 12 6
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 17/1 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Markfresser #5
Feld 20/9 → 18/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 16/10 → 19/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 6 8 9 10 15 11 1 2 3 4 7 9 11 13 5 12 6
Blitz
Numbus #15
Feld 10/5 → 14/6
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
Block
Brain #6
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block
Thalamus #10
Feld 11/2 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Oswald der Verstümmler Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Cerebrum #11
Feld 11/7 → 12/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Precious #2
Feld 12/10 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 10 14 15 11 1 2 3 4 7 9 11 13 5 12 6
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sowarg Rotklaue #3
Feld 14/7 → 13/7
Wurf Typ31 [3] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [15,1] · Reroll
↳ Pinky Verletzungstabelle [15,66,0,18]
↳ Pinky Verletzungstabelle [15,0]
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 17/6 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Block
Brain #6
Feld 12/6 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Scheitellappen #9
Feld 11/6 → 12/5
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Stammhirn #8
Feld 11/5 → 11/1
↳ Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 12/2 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Morluck Weißfell #11
Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
Blitz
Herk Vigor #9
Feld 16/6 → 14/6
Wurf Typ29 [1] (≥3) · Reroll Wurf Typ29 [4] (≥3) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Numbus Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block
Knochensammler #6
Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Numbus #15
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block
Brain #6
Feld 12/6 → 12/5
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen
Precious #2
Feld 12/11 → 9/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Snowball the Hamster #3
Feld 11/9 → 15/11
Ausweichen 6 (≥2) ✓ Ausweichen 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Snowball the Hamster Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Oswald der Verstümmler #12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sowarg Rotklaue #3
Feld 13/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung
Markfresser #5
Feld 15/7 → 9/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 14/7 → 10/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 14/6 → 12/10
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Brain #6
Feld 13/5 → 12/5
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Bewegung
Stammhirn #8
Feld 11/1 → 10/5
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Numbus #15
Feld 13/6 → 10/7
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Ungelenk Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/6 → 11/6
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 8/3 → 7/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Zeppo Rüstung 1+6=7 (≥7) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 10/1 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 10/6 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tom Ungelenk #13
Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 12/9 → 8/3
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Morluck Weißfell #11
Feld 8/11 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Snowball the Hamster #3
Feld 15/11 → 13/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Brain #6
Feld 13/5 → 12/5
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Cerebrum #11
Feld 12/7 → 10/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/6 → 11/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Numbus #15
Feld 10/7 → 3/11
Wurf Typ22 [5] (≥4) Ausweichen 6 (≥5) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Numbus Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
Oswald der Verstümmler #12
Feld 9/2 → 10/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
8 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Brain #6
Feld 13/5 → 12/5
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Blitz
Precious #2
Feld 8/10 → 9/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Oswald der Verstümmler Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung
Scheitellappen #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Thalamus #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Cerebrum #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Fangen
Cerebrum #11
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Egwind #7
Feld 11/6 → 10/6
Wurf Typ10 [4]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 6+1=7 (≥7) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O.
Blitz
Oswald der Verstümmler #12
Feld 10/4 → 9/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung
Spud der Hübsche #1
Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [17,1] Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 13 12 15 11 2 3 4 8 9 10 11 13 5 12 6
Block
Brain #6
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Precious #2
Feld 4/10 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 9/7 → 10/6
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block
Pinky #5
Feld 12/4 → 13/5
↳ Pinky Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [36,1]
Bewegung
Scheitellappen #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Thalamus #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Zeppo #1
Feld 4/10 → 2/6
Wurf Typ10 [8]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Markfresser · 0:1
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 23/9 → 11/6
Wurf Typ10 [5,4]
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 16/9 → 1/7
Wurf Typ10 [4,6]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 6 7 8 13 12 14 15 11 2 3 4 7 8 9 11 13 5 12 6
Bewegung
Markfresser #5
Feld 18/12 → 17/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 16/9 → 17/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Fangen
Gustaf Markklinge #7
Fangen 4 (≥5) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 6 7 8 13 12 14 15 11 2 3 4 7 8 9 11 13 5 12 6
Block
Riechkolben #14
Feld 12/5 → 13/5
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Bewegung
Numbus #15
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Brain #6
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Stammhirn #8
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Precious #2
Feld 10/4 → 15/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Bewegung
Zeppo #1
Feld 5/9 → 15/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Aufnehmen
Snowball the Hamster #3
Feld 2/5 → 9/2
Ball aufnehmen 3 (≥2) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 6 8 9 13 12 14 15 11 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12 6
Block
Tom Ungelenk #13
Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Kortex Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [38,1]
Block
Herk der Barbier #10
Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 17/1 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Aufnehmen
Markfresser #5
Feld 21/5 → 15/6
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
9 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Zeppo · 1:1
1 2 3 6 7 8 13 12 14 15 11 2 3 4 7 8 9 11 13 5 12 6
Block
Brain #6
Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Ungelenk Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Numbus #15
Feld 12/6 → 14/5
Wurf Typ22 [4] (≥4) Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz
Riechkolben #14
Feld 12/5 → 17/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Abgabe
Snowball the Hamster #3
Feld 9/2 → 15/2
Fangen
Zeppo #1
Fangen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ36 [3] (≥3) Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Scheitellappen #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Thalamus #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 9/6 → 16/7
Wurf Typ10 [7,3] Wurf Typ10 [7,3]
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 16/7 → 15/6
Wurf Typ10 [6]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 6 9 13 14 15 11 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12 6
Bewegung
Morluck Weißfell #11
Feld 14/4 → 7/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/5 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 3 6 9 13 14 15 11 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12 6
Blitz
Brain #6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Sowarg Rotklaue · 1:2
1 2 3 6 9 13 14 15 11 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12 6
Block
Herk der Barbier #10
Feld 13/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Tom Ungelenk #13
Feld 12/11 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 6+2=8 (≥7) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Markfresser #5
Feld 14/7 → 6/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Sowarg Rotklaue #3
Fangen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 18/10 → 3/2
Wurf Typ10 [6,4]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 6 9 13 14 15 11 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12 6
Blitz
Numbus #15
Feld 10/5 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4) Wurf Typ23 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung
Precious #2
Feld 9/11 → 14/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Zeppo #1
Feld 9/8 → 14/10
Wurf Typ36 [6] (≥3)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/11 → 14/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Hypothalamus #13
Feld 9/1 → 10/2
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Thalamus #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Egwind #7
Feld 7/9 → 4/3
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover
1 2 3 6 7 9 13 10 14 11 2 3 4 7 8 9 11 13 5 12
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 18/4 → 17/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Block
Oswald der Verstümmler #12
↳ Oswald der Verstümmler Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. Verletzungstabelle [16,1] Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 2 3 6 7 9 13 10 14 15 11 2 3 4 7 8 9 11 13 5 12 6
Block
Riechkolben #14
Feld 12/5 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Ungelenk Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
Blitz
Numbus #15
Feld 12/3 → 17/1
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Knochensammler Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [23,1]
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 4/6 → 6/4
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 17/3 → 13/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1 2 3 6 7 9 13 10 14 2 3 4 7 8 9 11 13 5 15
Block
Numbus #15
Feld 16/1 → 15/1
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ23 [2] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Numbus Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 2 3 6 7 9 13 10 14 15 11 2 3 8 9 11 13 5
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Morluck Weißfell #11
Feld 19/5 → 21/4
↳ Egwind Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Bewegung
Conrad der Zornige #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Oswald der Verstümmler #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 6 7 9 13 10 14 15 2 3 4 8 9 11 13 5 11
Blitz
Brain #6
Feld 14/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Egwind #7
Feld 6/4 → 14/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Egwind #7
Feld 14/2 → 13/1
Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Touchdown · Snowball the Hamster · 2:2
1 2 3 6 7 9 13 10 14 15 11 2 3 8 9 11 13 5
Abgabe
Precious #2
Feld 16/4 → 17/2
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 1 (≥2) ✗ · Reroll Fangen 6 (≥2) ✓ Ausweichen 3 (≥2) ✓ Ausweichen 2 (≥2) ✓
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 9/6 → 21/8
Wurf Typ10 [7,1] Wurf Typ10 [7,1] Wurf Typ10 [7]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
6
5
58
Dodge Wrestle Strip Ball Leap Side Step
Serious Concussion
2
Precious
#18
9
2
4
7
5
66
Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
5
7
4
36
Dodge Two Heads Sure Hands Increase Agility
Dislocated Knee
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
43
Block Mighty Blow Tackle Guard
Concussion
6
Brain
#19
7
4
3
8
5
55
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle Grab
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
3
21
Pass Sure Hands Leader Kick Off Return
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
4
–
–
9
Scheitellappen
#16
6
3
3
6
3
22
Kick Block
Dislocated Hip Serious Concussion
10
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
Concussion
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
2
10
Block
–
15
Numbus
#20
6
5
2
8
2
8
Frenzy Mighty Blow Loner Prehensile Tail Wild Animal Guard
–
🦇 DarkBloodyBeasts
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Spud der Hübsche
#89
4
4
2
9
4
46
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow Block
Concussion
2
Sikvor der Schnelle
#89
4
4
2
9
3
25
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Block
–
3
Sowarg Rotklaue
#90
8
3
3
8
5
53
Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball Leap Jump Up
–
4
Conrad der Zornige
#88
6
3
3
8
3
22
Block Regeneration Tackle Guard
–
5
Markfresser
#87
7
3
3
7
4
38
Dodge Block Sure Hands Dump Off
–
6
Knochensammler
#87
7
3
3
7
1
0
Dodge
Concussion
7
Gustaf Markklinge
#86
4
3
2
8
3
18
Regeneration Leader Tackle
Concussion
8
Aulus der Erweckte
#86
4
3
2
7
2
11
Regeneration Kick
Serious Concussion
9
Herk Vigor
#86
3
3
2
8
3
22
Regeneration Block Dauntless
Dislocated Hip
10
Herk der Barbier
#86
4
3
2
8
2
12
Regeneration Block
Dislocated Knee
11
Morluck Weißfell
#90
8
3
3
8
3
17
Claw Frenzy Regeneration Block Tackle
–
12
Oswald der Verstümmler
#88
6
3
3
8
1
0
Block Regeneration
–
13
Tom Ungelenk
#86
4
3
2
8
2
14
Regeneration Block
–
Acme Labs Albinos
VS
DarkBloodyBeasts
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-5f78194f92b9e015c296f9cceb57c6b4_2025-04-10_19_32_18.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek