Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
2:2
Unentschieden
🦇
Nekromantisch · TV 1,760k
Coach: Daywalker
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 81

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12356891014151112347911135126
Blitz Brain #6 Feld 10/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Block Cerebrum #11 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 17/10 → 11/9
Ausweichen 2 (≥2) ✓Ausweichen 2 (≥2) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12356891014151112347911135126
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 17/1 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Markfresser #5 Feld 20/9 → 18/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 16/10 → 19/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12368910151112347911135126
Blitz Numbus #15 Feld 10/5 → 14/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Block Brain #6 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Thalamus #10 Feld 11/2 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Oswald der Verstümmler Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Cerebrum #11 Feld 11/7 → 12/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Precious #2 Feld 12/10 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
12356891014151112347911135126
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 14/7 → 13/7
Wurf Typ31 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [15,1] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [15,66,0,18]
Pinky Verletzungstabelle [15,0]
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 17/6 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
123689151112349111356
Block Brain #6 Feld 12/6 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Scheitellappen #9 Feld 11/6 → 12/5
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Stammhirn #8 Feld 11/5 → 11/1
Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
12368910151112349111356
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 12/2 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Block Morluck Weißfell #11 Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Blitz Herk Vigor #9 Feld 16/6 → 14/6
Wurf Typ29 [1] (≥3) · RerollWurf Typ29 [4] (≥3)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Numbus Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Knochensammler #6 Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
12368915111234911135126
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block Brain #6 Feld 12/6 → 12/5
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 12/11 → 9/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Snowball the Hamster #3 Feld 11/9 → 15/11
Ausweichen 6 (≥2) ✓Ausweichen 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12368915111234911135612
Block Oswald der Verstümmler #12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 13/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung Markfresser #5 Feld 15/7 → 9/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 14/7 → 10/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 14/6 → 12/10
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
12368915111234911135126
Block Brain #6 Feld 13/5 → 12/5
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Bewegung Stammhirn #8 Feld 11/1 → 10/5
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Numbus #15 Feld 13/6 → 10/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Ungelenk Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Scheitellappen #9 Feld 12/6 → 11/6
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 8/3 → 7/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Zeppo Rüstung 1+6=7 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12368915111234911135126
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 10/1 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 10/6 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Ungelenk #13 Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Cerebrum Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 12/9 → 8/3
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Morluck Weißfell #11 Feld 8/11 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1236891511123911135126
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 15/11 → 13/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Brain #6 Feld 13/5 → 12/5
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 12/7 → 10/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Scheitellappen #9 Feld 12/6 → 11/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Numbus #15 Feld 10/7 → 3/11
Wurf Typ22 [5] (≥4)Ausweichen 6 (≥5) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Numbus Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12368915111234911135126
Blitz Oswald der Verstümmler #12 Feld 9/2 → 10/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1236815123911135126
Block Brain #6 Feld 13/5 → 12/5
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Blitz Precious #2 Feld 8/10 → 9/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Oswald der Verstümmler Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Thalamus #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Fangen Cerebrum #11
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Egwind #7 Feld 11/6 → 10/6
Wurf Typ10 [4]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1236891511123911135126
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+1=7 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.
Blitz Oswald der Verstümmler #12 Feld 10/4 → 9/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung Spud der Hübsche #1
Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [17,1]Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123567813121511234891011135126
Block Brain #6 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Precious #2 Feld 4/10 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Aufnehmen Egwind #7 Feld 9/7 → 10/6
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Pinky #5 Feld 12/4 → 13/5
Pinky Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [36,1]
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Thalamus #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Zeppo #1 Feld 4/10 → 2/6
Wurf Typ10 [8]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Markfresser · 0:1
123681523911135126
Bewegung Gustaf Markklinge #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 23/9 → 11/6
Wurf Typ10 [5,4]
Bewegung Gustaf Markklinge #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 16/9 → 1/7
Wurf Typ10 [4,6]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123678131214151123478911135126
Bewegung Markfresser #5 Feld 18/12 → 17/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 16/9 → 17/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Fangen Gustaf Markklinge #7
Fangen 4 (≥5) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123678131214151123478911135126
Block Riechkolben #14 Feld 12/5 → 13/5
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Brain #6 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stammhirn #8 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Precious #2 Feld 10/4 → 15/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Bewegung Zeppo #1 Feld 5/9 → 15/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Aufnehmen Snowball the Hamster #3 Feld 2/5 → 9/2
Ball aufnehmen 3 (≥2) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1236891312141511234791011135126
Block Tom Ungelenk #13 Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [38,1]
Block Herk der Barbier #10 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 17/1 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Aufnehmen Markfresser #5 Feld 21/5 → 15/6
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 9 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Zeppo · 1:1
123678131214151123478911135126
Block Brain #6 Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Ungelenk Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Numbus #15 Feld 12/6 → 14/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz Riechkolben #14 Feld 12/5 → 17/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Abgabe Snowball the Hamster #3 Feld 9/2 → 15/2
Fangen Zeppo #1
Fangen 2 (≥3) ✗Wurf Typ36 [3] (≥3)Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Thalamus #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 9/6 → 16/7
Wurf Typ10 [7,3]Wurf Typ10 [7,3]
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 16/7 → 15/6
Wurf Typ10 [6]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1236913141511234791011135126
Bewegung Morluck Weißfell #11 Feld 14/4 → 7/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/5 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1236913141511234791011135126
Blitz Brain #6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Sowarg Rotklaue · 1:2
1236913141511234791011135126
Block Herk der Barbier #10 Feld 13/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tom Ungelenk #13 Feld 12/11 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 6+2=8 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Markfresser #5 Feld 14/7 → 6/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Sowarg Rotklaue #3
Fangen 6 (≥4) ✓
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 18/10 → 3/2
Wurf Typ10 [6,4]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1236913141511234791011135126
Blitz Numbus #15 Feld 10/5 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ23 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung Precious #2 Feld 9/11 → 14/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Zeppo #1 Feld 9/8 → 14/10
Wurf Typ36 [6] (≥3)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/11 → 14/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Hypothalamus #13 Feld 9/1 → 10/2
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Thalamus #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Egwind #7 Feld 7/9 → 4/3
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover
123679131014112347891113512
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 18/4 → 17/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Oswald der Verstümmler #12
Oswald der Verstümmler Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung Gustaf Markklinge #7
Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.Verletzungstabelle [16,1]Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
123679131014151123478911135126
Block Riechkolben #14 Feld 12/5 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Scheitellappen #9 Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Ungelenk Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Blitz Numbus #15 Feld 12/3 → 17/1
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Knochensammler Verletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [23,1]
Aufnehmen Egwind #7 Feld 4/6 → 6/4
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123679131014152348911135
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 17/3 → 13/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1236791310142347891113515
Block Numbus #15 Feld 16/1 → 15/1
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ23 [2] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Numbus Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1236791310141511238911135
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Morluck Weißfell #11 Feld 19/5 → 21/4
Egwind Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Bewegung Conrad der Zornige #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Oswald der Verstümmler #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12367913101415234891113511
Blitz Brain #6 Feld 14/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Scheitellappen #9 Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Egwind #7 Feld 6/4 → 14/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Egwind #7 Feld 14/2 → 13/1
Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Touchdown · Snowball the Hamster · 2:2
1236791310141511238911135
Abgabe Precious #2 Feld 16/4 → 17/2
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 1 (≥2) ✗ · RerollFangen 6 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥2) ✓Ausweichen 2 (≥2) ✓
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 9/6 → 21/8
Wurf Typ10 [7,1]Wurf Typ10 [7,1]Wurf Typ10 [7]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 6 5 58 Dodge Wrestle Strip Ball Leap Side Step Serious Concussion
2 Precious #18 9 2 4 7 5 66 Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
3 Snowball the Hamster #18 9 2 5 7 4 36 Dodge Two Heads Sure Hands Increase Agility Dislocated Knee
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 43 Block Mighty Blow Tackle Guard Concussion
6 Brain #19 7 4 3 8 5 55 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle Grab
7 Egwind #17 7 3 3 7 3 21 Pass Sure Hands Leader Kick Off Return
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 4
9 Scheitellappen #16 6 3 3 6 3 22 Kick Block Dislocated Hip Serious Concussion
10 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 1 0
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 2 10 Block
15 Numbus #20 6 5 2 8 2 8 Frenzy Mighty Blow Loner Prehensile Tail Wild Animal Guard
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 4 46 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow Block Concussion
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 3 25 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Block
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 5 53 Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball Leap Jump Up
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 3 22 Block Regeneration Tackle Guard
5 Markfresser #87 7 3 3 7 4 38 Dodge Block Sure Hands Dump Off
6 Knochensammler #87 7 3 3 7 1 0 Dodge Concussion
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 3 18 Regeneration Leader Tackle Concussion
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 7 2 11 Regeneration Kick Serious Concussion
9 Herk Vigor #86 3 3 2 8 3 22 Regeneration Block Dauntless Dislocated Hip
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 2 12 Regeneration Block Dislocated Knee
11 Morluck Weißfell #90 8 3 3 8 3 17 Claw Frenzy Regeneration Block Tackle
12 Oswald der Verstümmler #88 6 3 3 8 1 0 Block Regeneration
13 Tom Ungelenk #86 4 3 2 8 2 14 Regeneration Block

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
DarkBloodyBeasts
2
Touchdowns
2
2
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
5
43
Niederschläge (Blocks)
38
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
2030
Teamwert
1760

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L5 TD +3
2 Precious L5 4 Blk ·
3 Snowball the Hamster L3 TD 1 Blk +3
5 Pinky L4 1 Blk ·
6 Brain L4 1 Cas 1 K.o. 14 Blk +2
7 Egwind L3 ·
8 Stammhirn L0 2 Blk ·
9 Scheitellappen L3 5 Blk ·
10 Thalamus L0 1 Blk ·
11 Cerebrum L3 2 Blk ·
12 Kortex L0 ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Riechkolben L0 3 Blk ★ MVP +5
15 Numbus L0 1 Cas 2 K.o. 9 Blk +2
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L4 2 Blk ·
2 Sikvor der Schnelle L3 1 Cas 2 K.o. 5 Blk +2
3 Sowarg Rotklaue L4 TD 1 Cas 1 K.o. 11 Blk 1 Fang +5
4 Conrad der Zornige L3 1 Blk ·
5 Markfresser L3 TD 1 Pass ★ MVP +9
6 Knochensammler L0 1 Blk ·
7 Gustaf Markklinge L3 ·
8 Aulus der Erweckte L2 ·
9 Herk Vigor L3 1 Blk ·
10 Herk der Barbier L2 2 Blk ·
11 Morluck Weißfell L2 1 K.o. 5 Blk ·
12 Oswald der Verstümmler L0 1 K.o. 7 Blk ·
13 Tom Ungelenk L2 1 Cas 3 Blk +2
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-5f78194f92b9e015c296f9cceb57c6b4_2025-04-10_19_32_18.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek