Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
2 : 1
Sieg Acme Labs Albinos
🦇
Nekromantisch · TV 1,690k
Coach: Daywalker
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 8
Tote: 1
Niederschläge: 77
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
DarkBloodyBeasts
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 1 2 3 4 7 9 10 11 12 6 5
Block
Pinky #5
Feld 10/8 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block
Brain #6
Feld 10/5 → 11/6
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Blitz
Riechkolben #10
Feld 11/5 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 11 4 10 12 1 2 3 4 7 9 10 11 12 6 5
Block
Herk der Barbier #10
Feld 12/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sowarg Rotklaue #3
Feld 13/4 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ Stammhirn Verletzungstabelle [26,1]
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 12/1 → 11/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 12/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Aufnehmen
Markfresser #5
Feld 20/5 → 19/5
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 1 2 3 4 7 9 10 11 12 6 5
Block
Brain #6
Feld 11/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält Verletzung 5+2=7 → benommen
Blitz
Zeppo #1
Feld 15/1 → 15/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ36 [4] (≥3)
↳ Zeppo Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 1 2 3 4 7 9 10 11 12 6 5
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 11/1 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 1 2 3 4 7 9 10 11 12 6 5
Block
Brain #6
Feld 11/6 → 11/7
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Ausweichen
Precious #2
Feld 12/12 → 11/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 10/8 → 4/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Block
Riechkolben #10
Feld 5/11 → 6/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Bewegung
Cerebrum #11
Feld 6/8 → 11/7
Wurf Typ15 []
↳ Spud der Hübsche Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält Verletzung 3+5=8 → K.O.
Ausweichen
Kortex #12
Feld 12/6 → 11/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Kortex Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 1 2 3 4 7 9 10 11 12 6 5
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 14/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Bewegung
Hirnräuber #6
Feld 16/5 → 8/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 7/11 → 4/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 4/10 → 4/9
Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. Verletzungstabelle [11,1] Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 2 4 7 9 10 11 12 6 5
Blitz
Brain #6
Feld 11/6 → 10/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 2 4 7 9 10 11 12 6 5
Abgabe
Markfresser #5
Feld 9/3 → 8/4
Fangen
Morluck Weißfell #11
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Markfresser #5
Feld 8/4 → 9/4
Wurf Typ10 [5]
Fangen
Thorgrim der Schwaller #12
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 2 4 7 9 10 11 12 6 5
Block
Pinky #5
Feld 7/3 → 8/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hirnräuber Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Brain #6
Feld 8/4 → 9/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blitz
Zeppo #1
Feld 16/2 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [4] Ausweichen 6 (≥3) ✓
↳ Thorgrim der Schwaller Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 6/3 → 12/3
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [6] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
1 2 3 5 6 9 11 4 10 12 2 4 7 9 10 11 12 6 5
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 9/4 → 10/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 10/4 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung
Morluck Weißfell #11
Feld 10/3 → 9/4
Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [43,4] Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Pinky #5
Feld 8/2 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 7/5 → 7/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [4]
↳ Markfresser Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 6+1=7 → benommen
Fangen
Scheitellappen #9
Fangen 1 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung
Brain #6
Feld 7/3 → 6/4
Wurf Typ10 [1]
Abgabe
Billie II #4
Feld 5/1 → 12/3
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 5 (≥3) ✓
Block
Kortex #12
Feld 5/9 → 6/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O.
Ausweichen
Riechkolben #10
Feld 10/5 → 8/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Herk der Barbier #10
Feld 8/7 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 7/8 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 10/2 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1] · Reroll
↳ Snowball the Hamster Verletzungstabelle [27,1]
Block
Markfresser #5
Feld 9/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Precious · 1:0
Block
Brain #6
Feld 7/5 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Riechkolben #10
Feld 8/7 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
Blitz
Pinky #5
Feld 8/2 → 9/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block
Cerebrum #11
Feld 10/2 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 9/5 → 21/5
Wurf Typ10 [6,4] Wurf Typ10 [6,4] Wurf Typ58 [6] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Bewegung
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 9/5 → 16/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Thorgrim der Schwaller Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Herk der Barbier #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Hirnräuber #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 5 6 9 11 13 4 10 12 14 2 4 8 9 10 12 13 6 5
Blitz
Brain #6
Feld 10/5 → 12/4
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Precious #2
Feld 9/7 → 11/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [1]
Bewegung
Precious #2
Feld 11/8 → 10/7
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
11 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 2 5 6 9 11 13 4 10 12 14 2 4 8 9 10 12 13 6 5
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/6 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Kortex Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Blitz
Markfresser #5
Feld 13/9 → 10/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Wurf
Hirnräuber #6
Feld 21/5 → 13/6
Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen
Conrad der Zornige #4
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Hirnräuber #6
Feld 13/6 → 12/7
Wurf Typ10 [1]
Fangen
Tom Ungelenk #13
Fangen 2 (≥5) ✗
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 16/9 → 4/1
Wurf Typ10 [6,3] Wurf Typ10 [6,3] Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 2 5 6 9 11 13 4 10 12 14 2 4 7 8 9 10 12 13 6 5
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 13/7 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Herk der Barbier #10
Feld 14/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Markfresser #5
Feld 18/4 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung
Herk der Barbier #10
Feld 16/12 → 15/11
Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [52,11] Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 5 6 9 11 13 4 10 12 14 2 4 7 8 9 10 12 13 6 5
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/10 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Zeppo #1
Feld 4/7 → 4/4
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Blitz
Brain #6
Feld 11/12 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pinky #5
Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Precious #2
Feld 11/10 → 15/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Cerebrum #11
Feld 12/8 → 13/9
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 12/7 → 11/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hypothalamus Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
1 2 5 6 9 11 13 4 10 12 14 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Blitz
Gustaf Markklinge #7
Feld 14/2 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1 2 5 6 9 11 13 4 10 12 14 2 4 7 8 9 10 12 13 6 5
Block
Pinky #5
Feld 12/11 → 13/10
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 13/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/10 → 15/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Precious #2
Feld 14/3 → 15/5
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 2 5 6 9 11 13 10 12 14 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Blitz
Herk Vigor #9
Feld 12/6 → 10/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 14/11 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Aufnehmen
Markfresser #5
Feld 9/2 → 2/3
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1 2 5 6 9 11 13 4 10 12 14 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Block
Pinky #5
Feld 12/11 → 13/10
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/10 → 13/10
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block
Brain #6
Feld 13/11 → 14/11
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 15/12 → 14/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Billie II Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [41,2] · Reroll
↳ Billie II Verletzungstabelle [41,13,2,0]
↳ Billie II Verletzungstabelle [13,0]
Bewegung
Precious #2
↳ Zeppo Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Bewegung
Zeppo #1
Feld 4/4 → 4/5
Wurf Typ10 [2]
Bewegung
Thalamus #14
Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [64,18] Wurf Typ66 []
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Markfresser · 1:1
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 15/9 → 5/2
Wurf Typ10 [7,5] Wurf Typ10 [7,5] Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/10 → 13/10
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen
Pinky #5
Feld 12/11 → 3/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Pinky Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 5 6 7 9 11 4 10 12 1 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 5 6 7 9 11 13 4 10 12 1 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Block
Cerebrum #11
Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 11/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hypothalamus #13
Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O.
↳ Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 5 6 7 9 11 4 10 12 1 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Block
Herk Vigor #9
Feld 14/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Ausweichen
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 9/2 → 10/1
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Thorgrim der Schwaller Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung
Spud der Hübsche #1
Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [13,1] Wurf Typ25 [5] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
1 2 5 6 7 9 11 4 10 12 1 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Blitz
Brain #6
Feld 12/12 → 10/7
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Aufnehmen
Zeppo #1
Feld 3/4 → 12/2
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Block
Cerebrum #11
Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Block
Pinky #5
Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 14/9 → 17/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Markfresser #5
Feld 9/6 → 13/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 5 6 7 9 11 4 10 12 1 2 4 7 8 9 12 13 6 5
Bewegung
Egwind #7
Feld 9/3 → 14/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
Cerebrum #11
Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz
Pinky #5
Feld 13/7 → 13/8
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Block
Brain #6
Feld 10/7 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Ausweichen
Billie II #4
Feld 11/13 → 13/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 8/5 → 13/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Kortex #12
Feld 11/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Markfresser #5
Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Wurf
Hirnräuber #6
Feld 21/5 → 12/4
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Thorgrim der Schwaller #12
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Zeppo · 2:1
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 15/1 → 25/5
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Hypothalamus #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 19/9 → 19/7
Wurf Typ10 [7,1] Wurf Typ10 [7,1] Wurf Typ58 [6] Wurf Typ10 [8]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
4
37
Dodge Wrestle Strip Ball Leap
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
42
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
3
23
Dodge Two Heads Sure Hands
Concussion
4
Billie II
#18
9
2
4
7
3
23
Dodge Block Side Step
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
33
Block Mighty Blow Tackle Guard
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
4
34
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
9
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
Concussion
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
3
20
Kick Block
–
10
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
3
17
Dirty Player Block
–
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
14
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
5
–
Dead
🦇 DarkBloodyBeasts
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Spud der Hübsche
#89
4
4
2
9
3
28
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow
–
2
Sikvor der Schnelle
#89
4
4
2
9
2
11
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard
–
3
Sowarg Rotklaue
#90
8
3
3
8
4
32
Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball Leap
Concussion
4
Conrad der Zornige
#88
6
3
3
8
2
15
Block Regeneration Tackle
–
5
Markfresser
#87
7
3
3
7
2
6
Dodge Block
–
6
Hirnräuber
#87
7
3
3
7
1
0
Dodge
–
7
Gustaf Markklinge
#86
4
3
2
8
3
18
Regeneration Leader Tackle
–
8
Aulus der Erweckte
#86
4
3
2
7
2
8
Regeneration Kick
Serious Concussion
9
Herk Vigor
#86
4
3
2
8
2
15
Regeneration Block
–
10
Herk der Barbier
#86
4
3
2
8
2
12
Regeneration Block
Dislocated Knee
11
Morluck Weißfell
#90
8
3
3
8
2
9
Claw Frenzy Regeneration Block
Gouged Eye
12
Thorgrim der Schwaller
#88
6
3
3
8
3
16
Block Regeneration Guard Tackle
–
13
Tom Ungelenk
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
15
Thalamus
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
Damaged Back
Acme Labs Albinos
VS
DarkBloodyBeasts
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-8d08be517aa9254c5a0d65c57ba2b2f7_2024-09-13_19_42_20.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek