Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
2:1
Sieg Acme Labs Albinos
🦇
Nekromantisch · TV 1,690k
Coach: Daywalker
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 8 Tote: 1 Niederschläge: 77

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123569114101212347910111265
Block Pinky #5 Feld 10/8 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Brain #6 Feld 10/5 → 11/6
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Spud der Hübsche Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Blitz Riechkolben #10 Feld 11/5 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1235689114101212347910111265
Block Herk der Barbier #10 Feld 12/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Herk Vigor #9 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 13/4 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [26,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [26,1]
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 12/1 → 11/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Aufnehmen Markfresser #5 Feld 20/5 → 19/5
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123569114101212347910111265
Block Brain #6 Feld 11/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 6+2=8 (≥9) → hältVerletzung 5+2=7 → benommen
Blitz Zeppo #1 Feld 15/1 → 15/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗Wurf Typ36 [4] (≥3)
Zeppo Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
123569114101212347910111265
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 11/1 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123569114101212347910111265
Block Brain #6 Feld 11/6 → 11/7
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 12/12 → 11/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 10/8 → 4/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Block Riechkolben #10 Feld 5/11 → 6/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Bewegung Cerebrum #11 Feld 6/8 → 11/7
Wurf Typ15 []
Spud der Hübsche Rüstung 6+3=9 (≥10) → hältVerletzung 3+5=8 → K.O.
Ausweichen Kortex #12 Feld 12/6 → 11/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Kortex Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
123569114101212347910111265
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 14/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Bewegung Hirnräuber #6 Feld 16/5 → 8/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 7/11 → 4/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 4/10 → 4/9
Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.Verletzungstabelle [11,1]Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235691141012247910111265
Blitz Brain #6 Feld 11/6 → 10/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
Morluck Weißfell Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
1235691141012247910111265
Abgabe Markfresser #5 Feld 9/3 → 8/4
Fangen Morluck Weißfell #11
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Markfresser #5 Feld 8/4 → 9/4
Wurf Typ10 [5]
Fangen Thorgrim der Schwaller #12
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1235691141012247910111265
Block Pinky #5 Feld 7/3 → 8/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hirnräuber Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Brain #6 Feld 8/4 → 9/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Zeppo #1 Feld 16/2 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]Ausweichen 6 (≥3) ✓
Thorgrim der Schwaller Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 6/3 → 12/3
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [6] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
1235691141012247910111265
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 9/4 → 10/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 10/4 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung Morluck Weißfell #11 Feld 10/3 → 9/4
Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [43,4]Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
125691141012247910125
Block Pinky #5 Feld 8/2 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 7/5 → 7/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]
Markfresser Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 6+1=7 → benommen
Fangen Scheitellappen #9
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Brain #6 Feld 7/3 → 6/4
Wurf Typ10 [1]
Abgabe Billie II #4 Feld 5/1 → 12/3
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 5 (≥3) ✓
Block Kortex #12 Feld 5/9 → 6/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Ausweichen Riechkolben #10 Feld 10/5 → 8/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1235691141012247910125
Block Herk der Barbier #10 Feld 8/7 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 7/8 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 10/2 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1] · Reroll
Snowball the Hamster Verletzungstabelle [27,1]
Block Markfresser #5 Feld 9/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Precious · 1:0
12569114101224910125
Block Brain #6 Feld 7/5 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Riechkolben #10 Feld 8/7 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Blitz Pinky #5 Feld 8/2 → 9/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block Cerebrum #11 Feld 10/2 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 9/5 → 21/5
Wurf Typ10 [6,4]Wurf Typ10 [6,4]Wurf Typ58 [6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
12569114101224910125
Bewegung Thorgrim der Schwaller #12 Feld 9/5 → 16/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Thorgrim der Schwaller Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Gustaf Markklinge #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Herk der Barbier #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Hirnräuber #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1256911134101214248910121365
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 12/4
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Precious #2 Feld 9/7 → 11/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [1]
Bewegung Precious #2 Feld 11/8 → 10/7
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 11 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
1256911134101214248910121365
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/6 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Blitz Markfresser #5 Feld 13/9 → 10/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Wurf Hirnräuber #6 Feld 21/5 → 13/6
Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen Conrad der Zornige #4
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Hirnräuber #6 Feld 13/6 → 12/7
Wurf Typ10 [1]
Fangen Tom Ungelenk #13
Fangen 2 (≥5) ✗
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Gustaf Markklinge #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 16/9 → 4/1
Wurf Typ10 [6,3]Wurf Typ10 [6,3]Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
12569111341012142478910121365
Block Herk Vigor #9 Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/7 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk der Barbier #10 Feld 14/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Markfresser #5 Feld 18/4 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Herk der Barbier #10 Feld 16/12 → 15/11
Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11]Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12569111341012142478910121365
Block Scheitellappen #9 Feld 12/10 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 4/7 → 4/4
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Blitz Brain #6 Feld 11/12 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Precious #2 Feld 11/10 → 15/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Cerebrum #11 Feld 12/8 → 13/9
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 12/7 → 11/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Hypothalamus Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
125691113410121424789121365
Blitz Gustaf Markklinge #7 Feld 14/2 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
12569111341012142478910121365
Block Pinky #5 Feld 12/11 → 13/10
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Blitz Brain #6 Feld 13/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/10 → 15/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Precious #2 Feld 14/3 → 15/5
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
12569111310121424789121365
Blitz Herk Vigor #9 Feld 12/6 → 10/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 14/11 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Aufnehmen Markfresser #5 Feld 9/2 → 2/3
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
125691113410121424789121365
Block Pinky #5 Feld 12/11 → 13/10
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Scheitellappen #9 Feld 12/10 → 13/10
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block Brain #6 Feld 13/11 → 14/11
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 15/12 → 14/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Billie II Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [41,2] · Reroll
Billie II Verletzungstabelle [41,13,2,0]
Billie II Verletzungstabelle [13,0]
Bewegung Precious #2
Zeppo Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Bewegung Zeppo #1 Feld 4/4 → 4/5
Wurf Typ10 [2]
Bewegung Thalamus #14
Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [64,18]Wurf Typ66 []
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Markfresser · 1:1
125691113101224789121365
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 15/9 → 5/2
Wurf Typ10 [7,5]Wurf Typ10 [7,5]Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
125691113101224789121365
Block Scheitellappen #9 Feld 12/10 → 13/10
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen Pinky #5 Feld 12/11 → 3/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Pinky Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1256791141012124789121365
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
125679111341012124789121365
Block Cerebrum #11 Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 11/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hypothalamus #13 Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Hypothalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1256791141012124789121365
Block Herk Vigor #9 Feld 14/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Ausweichen Thorgrim der Schwaller #12 Feld 9/2 → 10/1
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Thorgrim der Schwaller Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung Spud der Hübsche #1
Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [13,1]Wurf Typ25 [5] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
1256791141012124789121365
Blitz Brain #6 Feld 12/12 → 10/7
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 3/4 → 12/2
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Block Cerebrum #11 Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Spud der Hübsche Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Block Pinky #5 Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
125679114101224789121365
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 14/9 → 17/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Markfresser #5 Feld 9/6 → 13/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1256791141012124789121365
Bewegung Egwind #7 Feld 9/3 → 14/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Scheitellappen #9 Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Cerebrum #11 Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 13/7 → 13/8
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Block Brain #6 Feld 10/7 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Ausweichen Billie II #4 Feld 11/13 → 13/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 8/5 → 13/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Kortex #12 Feld 11/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
131012124789121365
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Block Herk Vigor #9 Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Markfresser #5 Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Wurf Hirnräuber #6 Feld 21/5 → 12/4
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Thorgrim der Schwaller #12
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Zeppo · 2:1
125679114101224789121365
Ausweichen Zeppo #1 Feld 15/1 → 25/5
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Hypothalamus #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 19/9 → 19/7
Wurf Typ10 [7,1]Wurf Typ10 [7,1]Wurf Typ58 [6]Wurf Typ10 [8]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 4 37 Dodge Wrestle Strip Ball Leap
2 Precious #18 9 2 4 7 4 42 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 23 Dodge Two Heads Sure Hands Concussion
4 Billie II #18 9 2 4 7 3 23 Dodge Block Side Step
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 33 Block Mighty Blow Tackle Guard
6 Brain #19 7 4 3 8 4 34 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 9 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2 Concussion
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 3 20 Kick Block
10 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 3 17 Dirty Player Block
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Thalamus #16 7 3 3 7 1 5 Dead
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 3 28 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 2 11 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 4 32 Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball Leap Concussion
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 2 15 Block Regeneration Tackle
5 Markfresser #87 7 3 3 7 2 6 Dodge Block
6 Hirnräuber #87 7 3 3 7 1 0 Dodge
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 3 18 Regeneration Leader Tackle
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 7 2 8 Regeneration Kick Serious Concussion
9 Herk Vigor #86 4 3 2 8 2 15 Regeneration Block
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 2 12 Regeneration Block Dislocated Knee
11 Morluck Weißfell #90 8 3 3 8 2 9 Claw Frenzy Regeneration Block Gouged Eye
12 Thorgrim der Schwaller #88 6 3 3 8 3 16 Block Regeneration Guard Tackle
13 Tom Ungelenk #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
15 Thalamus #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration Damaged Back

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
DarkBloodyBeasts
2
Touchdowns
1
5
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
1
4
K.o. verursacht
2
41
Niederschläge (Blocks)
36
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1730
Teamwert
1690

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L4 TD 2 Blk +3
2 Precious L4 TD +3
3 Snowball the Hamster L3 ·
4 Billie II L3 ·
5 Pinky L4 3 Cas 1 K.o. 10 Blk +6
6 Brain L4 2 Cas 14 Blk +4
7 Egwind L2 ★ MVP +5
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L3 4 Blk ·
10 Riechkolben L0 1 K.o. 3 Blk ·
11 Cerebrum L3 1 K.o. 5 Blk ·
12 Kortex L0 1 K.o. 2 Blk ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Thalamus L0 ·
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L3 1 Blk ·
2 Sikvor der Schnelle L2 4 Blk ·
3 Sowarg Rotklaue L3 1 Cas 4 Blk +2
4 Conrad der Zornige L2 1 Cas 4 Blk +2
5 Markfresser L2 TD 5 Blk ★ MVP +10
6 Hirnräuber L0 1 Pass +1
7 Gustaf Markklinge L3 2 Blk ·
8 Aulus der Erweckte L2 ·
9 Herk Vigor L2 1 Cas 1 Kill 5 Blk +2
10 Herk der Barbier L2 3 Blk ·
11 Morluck Weißfell L2 1 Blk ·
12 Thorgrim der Schwaller L3 1 K.o. 7 Blk 1 Fang ·
13 Tom Ungelenk L0 ·
15 Thalamus L0 1 K.o. ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-8d08be517aa9254c5a0d65c57ba2b2f7_2024-09-13_19_42_20.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek