Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Underworld" · Blood Bowl 2
🦇
Nekromantisch · TV 1,050k
Coach: Daywalker
2:2
Unentschieden
🐀
Skaven · TV 1,050k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Underworld Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 0 Niederschläge: 72

Spielverlauf — Feld & Protokoll

DarkBloodyBeasts Acme Labs Albinos Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456789101112345671011
Blitz Brain #6 Feld 15/9 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cerebrum #11 Feld 17/5 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Kortex #10 Feld 14/9 → 15/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
123456789101112345678101113
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Slinke Tierbändiger Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Slinke Tierbändiger Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block Conrad der Zornige #4 Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [38,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [38,1]
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 12/5 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123456789101112345671011
Blitz Brain #6 Feld 17/6 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Block Egwind #7 Feld 17/7 → 16/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Egwind Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
123456789101112345671011
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 15/5 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 13/4 → 14/4
Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [55,14]Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234567910111235671011
Bewegung Cerebrum #11 Feld 14/3 → 14/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Kortex #10 Feld 15/10 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 18/9 → 22/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Pinky #5 Feld 17/8 → 20/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Egwind #7 Feld 17/7 → 19/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12345679101112345671011
Block Spud der Hübsche #1 Feld 15/8 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Billie Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung Quintus Markklinge #11 Feld 13/8 → 17/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 16/8 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1234567910111235671011
Block Brain #6 Feld 20/10 → 19/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Egwind #7 Feld 19/7 → 18/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 20/7 → 18/6
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 14/11 → 15/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1234567910111235671011
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 17/13 → 15/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 18/9 → 19/9
Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
124567910111235671011
Block Egwind #7 Feld 19/7 → 18/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Pinky #5 Feld 18/5 → 18/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Kortex #10 Feld 15/11 → 19/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 20/9 → 19/9
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 19/5 → 20/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
124567910111235671011
Block Spud der Hübsche #1 Feld 18/8 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Herk Vigor #9 Feld 16/6 → 18/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
124567910111235671011
Block Brain #6 Feld 20/9 → 21/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Blitz Zeppo #1 Feld 20/8 → 23/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [7]
Bewegung Zeppo #1 Feld 23/11 → 20/6
Wurf Typ10 [7]
Aufnehmen Precious #2 Feld 25/13 → 22/10
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [4]
Bewegung Billie #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Slinke Tierbändiger #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
124567910111235671011
Block Quintus Markklinge #11 Feld 19/12 → 20/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 21/11 → 23/11
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk der Barbier #10 Feld 21/10 → 21/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk Vigor #9 Feld 18/8 → 19/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen Conrad der Zornige #4
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
1234567910111235679101112
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 13/8 → 9/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Sneeuk #12 Feld 13/9 → 6/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 9 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Touchdown · Pestspalter · 1:0
124567910111235671011
Block Conrad der Zornige #4 Feld 23/11 → 23/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 17/11 → 18/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Blitz Faulersammler #6 Feld 23/12 → 22/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Quintus Markklinge #11 Feld 19/12 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 19/9 → 20/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Pestspalter #5 Feld 23/13 → 25/13
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung Pestspalter #5 Feld 6/7 → 25/13
Wurf Typ10 [3,6]
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 10/2 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Bewegung Gustaf Markklinge #7 Feld 10/5 → 15/7
Wurf Typ10 [3]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
123456791011235679101112
Bewegung Zeppo #1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Billie #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Slinke Tierbändiger #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Zeppo · 2:0
123456791011235679101112
Bewegung Spud der Hübsche #1 Feld 12/6 → 9/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Spud der Hübsche Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Bewegung Pestspalter #5 Feld 6/7 → 20/6
Wurf Typ10 [8,2]Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123456791011123567910111213
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Bewegung Faulersammler #6 Feld 12/7 → 20/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Faulersammler Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Bewegung Sowarg Rotklaue #3
Verletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1]Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
123456791011123567910111213
Blitz Pinky #5 Feld 14/3 → 10/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Brain #6 Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Bewegung Kortex #10 Feld 14/10 → 11/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 13/5 → 10/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 4 (≥4) ✓
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 21/7 → 20/5
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1256791011123567910111213
Blitz Pestspalter #5 Feld 6/7 → 8/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123456791011123567910111213
Block Cerebrum #11 Feld 10/4 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 10/2 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Scheitellappen #9 Feld 11/2 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz Kortex #10 Feld 11/4 → 9/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Kortex #10 Feld 9/1 → 11/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Slinke Tierbändiger #13 Feld 12/5 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 20/6 → 21/1
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Sneeuk #12 Feld 14/9 → 12/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12567910111235679101112134
Blitz Faulersammler #6 Feld 19/6 → 20/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [1]
Block Quintus Markklinge #11 Feld 10/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 12/6 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk Vigor #9 Feld 8/5 → 9/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/3 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Ausweichen Conrad der Zornige #4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Conrad der Zornige Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1256791011123567910111213
Blitz Pinky #5 Feld 10/2 → 8/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Sneeuk #12 Feld 12/2 → 13/3
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Kortex #10 Feld 11/5 → 9/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Faulersammler · 3:0
12456791011123567910111213
Block Herk Vigor #9 Feld 8/5 → 9/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Slinke Tierbändiger Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Aufnehmen Faulersammler #6 Feld 21/2 → 25/2
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Pestspalter #5 Feld 6/5 → 20/7
Wurf Typ10 [3,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
12456791011123567910111213
Blitz Brain #6 Feld 13/4 → 20/3
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Spud der Hübsche Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Brain Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Bewegung Billie #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Fangen Zeppo #1
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12456791011123567910111213
Block Herk Vigor #9 Feld 7/11 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 6/4 → 2/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Slinke Tierbändiger Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Bewegung Pestspalter #5 Feld 6/5 → 2/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Herk der Barbier #10 Feld 11/6 → 6/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Herk der Barbier Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung Faulersammler #6 Feld 6/10 → 12/13
Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
12456791011123567910111213
Blitz Brain #6 Feld 12/12 → 7/11
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Abgabe Zeppo #1 Feld 20/7 → 13/11
Fangen Precious #2
Fangen 2 (≥3) ✗
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1245679101112345679101213
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Slinke Tierbändiger Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [54,13] · Reroll
Slinke Tierbändiger Verletzungstabelle [54,13]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/11 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Conrad der Zornige #4 Feld 12/10 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Herk Vigor #9 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sneeuk Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Quintus Markklinge #11 Feld 8/10 → 13/13
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Aufnehmen Faulersammler #6 Feld 7/11 → 11/13
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Precious · 3:1
12456791011123567910111213
Block Pinky #5 Feld 11/11 → 12/10
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Block Brain #6 Feld 7/12 → 8/12
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Cerebrum #11 Feld 9/13 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Egwind #7 Feld 15/9 → 12/12
Wurf Typ10 [3,5]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
12456791011123456791012
Blitz Spud der Hübsche #1 Feld 13/9 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sneeuk Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Conrad der Zornige #4 Feld 12/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Pestspalter #5 Feld 13/12 → 16/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12456791011123456791012
Blitz Brain #6 Feld 14/3 → 10/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Herk der Barbier Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen Sneeuk #12 Feld 14/8 → 15/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
12456791011123456791012
Block Quintus Markklinge #11 Feld 9/13 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Conrad der Zornige #4 Feld 11/9 → 10/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Scheitellappen Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Scheitellappen Verletzung 5+4=9 → K.O.
Blitz Spud der Hübsche #1 Feld 14/7 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sneeuk Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Ausweichen Pestspalter #5 Feld 16/4 → 18/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Pestspalter Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12456791011123456791012
Ausweichen Brain #6 Feld 10/8 → 9/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Brain Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 1 0 Regeneration Stand Firm Thick Skull
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 1 0 Regeneration Stand Firm Thick Skull
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 1 2 Claw Frenzy Regeneration Concussion
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 1 3 Block Regeneration
5 Pestspalter #87 7 3 3 9 3 16 Dodge Increase Armour Increase Armour
6 Faulersammler #87 7 3 3 7 2 8 Dodge Guard
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 7 1 3 Regeneration Serious Concussion
9 Herk Vigor #86 4 3 2 8 2 9 Regeneration Block
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 1 2 Regeneration
11 Quintus Markklinge #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 18 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 2 15 Dodge Block
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 6 Dodge Two Heads
4 Billie #18 9 2 4 7 1 2 Dodge
5 Pinky #19 7 3 3 8 1 0 Block
6 Brain #19 7 3 3 8 2 9 Block Mighty Blow
7 Egwind #17 7 3 3 7 1 2 Pass Sure Hands
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 1 5
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 1 2
12 Sneeuk #16 7 3 3 7 1 0
13 Slinke Tierbändiger #16 6 3 3 7 1 0 Smashed Ankle

Direktvergleich

DarkBloodyBeasts
VS
Acme Labs Albinos
2
Touchdowns
2
2
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
0
42
Niederschläge (Blocks)
30
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1050
Teamwert
1050

Kader & Leistungen

🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L0 1 Cas 1 K.o. 9 Blk +2
2 Sikvor der Schnelle L0 1 K.o. 7 Blk ·
3 Sowarg Rotklaue L0 3 Blk ·
4 Conrad der Zornige L0 1 Cas 1 K.o. 9 Blk +2
5 Pestspalter L0 TD 1 Blk +3
6 Faulersammler L0 TD 2 Blk +3
7 Gustaf Markklinge L0 ★ MVP +5
8 Aulus der Erweckte L0 ·
9 Herk Vigor L0 6 Blk ·
10 Herk der Barbier L0 1 Blk ·
11 Quintus Markklinge L0 4 Blk ·
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L2 TD 1 Blk +3
2 Precious L2 TD +3
3 Snowball the Hamster L2 ·
4 Billie L0 ·
5 Pinky L0 6 Blk ·
6 Brain L0 2 Cas 10 Blk ★ MVP +9
7 Egwind L0 3 Blk ·
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L0 1 Blk ·
10 Kortex L0 3 Blk ·
11 Cerebrum L0 3 Blk ·
12 Sneeuk L0 2 Blk ·
13 Slinke Tierbändiger L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-ffb5a63e9cbadb51802209d48444c339_2024-01-08_21_42_16.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek