Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
3:2
Sieg Acme Labs Albinos
🛡
Nordmann · TV 1,800k
Coach: H4R4LD
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 7 Tote: 3 Niederschläge: 80

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Ausweichen Zeppo #1 Feld 9/4 → 10/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz Cerebrum #11 Feld 10/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Brain #6 Feld 11/3 → 11/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Scheitellappen #9 Feld 10/8 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 9/7 → 18/7
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 9/3 → 18/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Hrafnveig #1 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Riechkolben Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [67,18] · Reroll
Kortex Verletzungstabelle [67,18]
Block Abvôr #11 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 13/8 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 11/2
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
123567111341212354689111012
Block Brain #6 Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Pinky #5 Feld 12/10 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [56,15] · Reroll
Olafveig Verletzungstabelle [56,15]
Blitz Cerebrum #11 Feld 10/11 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 12/7 → 16/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung Egwind #7 Feld 3/7 → 11/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 10/12 → 17/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Thalamus #12 Feld 10/3 → 9/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Touchdown · Audunn Boritson · 0:1
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Block Edmúndrbera #2 Feld 12/4 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/2 → 11/3
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Wurf Vigfússkatla #4 Feld 23/8 → 12/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [4] (≥4)Wurf 4 (≥4) ✓
Abgabe Hrafnveig #1 Feld 12/6 → 8/2
Fangen 5 (≥3) ✓
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Afi Pétmárr #12 K.O.-Bank / Reserve
Wurf Typ10 [1,6]
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 14/2 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [13,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [13,1]
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 14/12 → 9/10
Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Zeppo · 1:1
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Blitz Brain #6 Feld 13/11 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Pinky #5 Feld 12/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Egwind #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Zeppo #1 Feld 9/6 → 16/10
Wurf Typ10 [1,3]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12356711134121235489111012
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 13/8 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Hrafnveig #1 Feld 11/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 4+3=7 (≥8) → hältVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Egwind Verletzung 5+3=8 → K.O.
Fangen Vigfússkatla #4
Fangen 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12356713412123547891112
Blitz Pinky #5 Feld 10/4 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dragmáll Frostmähne Verletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen Precious #2 Feld 9/9 → 16/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 11/11 → 10/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Hypothalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Block Sturla Dolluson #8 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/11 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Ketillmóâr #7 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Abvôr #11 Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
Cerebrum Verletzung 6+1=7 → benommen
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 10/1
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Verletzung 1+3=4 → benommen
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 16/10 → 15/9
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Hall Pórólfr · 1:2
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Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 12/11 → 16/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Wurf Vigfússkatla #4 Feld 15/9 → 7/11
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Hall Pórólfr #3
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Afi Pétmárr #12 Feld 20/7 → 6/6
Wurf Typ10 [7,2]Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235679111341212354789111012
Aufnehmen Egwind #7 Feld 4/10 → 4/7
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block Brain #6 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 12/10 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1] · Reroll
Ketillmóâr Verletzungstabelle [27,1]
Bewegung Hypothalamus #13 Feld 10/12 → 17/13
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 12/7 → 11/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Billie II Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Billie II Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Wurf misslungen
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Block Scheitellappen #9 Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 12/9 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 18/12 → 25/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Abgabe Egwind #7 Feld 4/7 → 10/8
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 10/8 → 20/9
Fangen 2 (≥3) ✗ · RerollFangen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Wurf 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12356791113121235489111012
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 14/7 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [42,3] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [42,41,3,2]
Pinky Verletzungstabelle [42,3]
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
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Blitz Brain #6 Feld 17/10 → 20/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Vigfússkatla Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Aufnehmen Precious #2 Feld 25/10 → 25/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Snowball the Hamster #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Billie II #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Fangen Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Touchdown · Precious · 1:3
1236791113121235489111012
Block Sturla Dolluson #8 Feld 18/8 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Cerebrum Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz Abvôr #11 Feld 16/8 → 20/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 16/13 → 17/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block Hall Pórólfr #3 Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 18/13 → 19/8
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Edmúndrbera #2 Feld 11/4 → 10/4
Edmúndrbera Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung Afi Pétmárr #12 Feld 20/7 → 6/13
Wurf Typ10 [2,6]
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
126711134121235489111012
Blitz Hrafnveig #1 Feld 14/12 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung Edmúndrbera #2 Feld 14/2 → 9/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
126711134121235489111012
Blitz Brain #6 Feld 12/10 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Ausweichen Billie II #4 Feld 12/9 → 21/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Abgabe Zeppo #1 Feld 6/13 → 10/10
Fangen Precious #2
Fangen 2 (≥3) ✗ · RerollFangen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
126711134121235489111012
Block Sturla Dolluson #8 Feld 11/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 14/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/7 → 10/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block Edmúndrbera #2 Feld 9/8 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz Hall Pórólfr #3 Feld 20/13 → 19/11
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Audunn Boritson #5 Feld 20/8 → 14/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
126711134121235489111012
Blitz Cerebrum #11 Feld 11/11 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Ausweichen Billie II #4 Feld 21/13 → 25/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Wurf Precious #2 Feld 10/10 → 26/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Wurf 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [4,3,8]Wurf Typ11 [1,6,6]Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1261113412123489111012
Block Abvôr #11 Feld 15/13 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 10/9 → 7/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 14/11 → 19/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 13/10 → 12/11
Wurf Typ15 [5,5]
Thalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [62,18]
Bewegung Audunn Boritson #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Fangen Sturla Dolluson #8
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1261113412123489111012
Ausweichen Zeppo #1 Feld 11/11 → 7/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz Precious #2 Feld 19/11 → 17/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ11 [1,1,5]Wurf Typ10 [4]
Audunn Boritson Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Audunn Boritson Verletzung 3+5=8 → K.O.
Aufnehmen Billie II #4 Feld 25/11 → 18/5
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Brain #6 Feld 16/14 → 17/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Brain Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123679111314423489111012
Block Abvôr #11 Feld 12/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 11/4
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hall Pórólfr #3 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 13/4 → 11/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Billie II · 2:3
1261113423489111012
Ausweichen Billie II #4 Feld 20/4 → 25/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung Snowball the Hamster #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Egwind #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 9/6 → 13/7
Wurf Typ10 [4,6]Wurf Typ10 [4,6]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123679111314423489111012
Blitz Abvôr #11 Feld 12/4 → 17/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Billie II Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 12/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung Edmúndrbera #2 Feld 11/3 → 16/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/4 → 9/6
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123679111314423489111012
Block Egwind #7 Feld 10/8 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Afi Pétmárr Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz Zeppo #1 Feld 9/4 → 14/6
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [8]
Aufnehmen Billie II #4 Feld 10/2 → 17/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 9/5 → 15/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
123679111314423489111012
Block Sturla Dolluson #8 Feld 14/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Edmúndrbera #2 Feld 16/8 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Blitz Abvôr #11 Feld 17/10 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 9/6 → 9/7
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 12/11 → 17/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123679111314423489111012
Ausweichen Precious #2 Feld 9/8 → 11/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Scheitellappen #9 Feld 11/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz Zeppo #1 Feld 12/8 → 17/9
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
123679111314423489111012
Block Abvôr #11 Feld 17/8 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 15/9 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 14/5 → 15/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Cerebrum Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Afi Pétmárr #12 Feld 10/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Abgabe Vigfússkatla #4 Feld 18/8 → 15/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Fangen Sturla Dolluson #8
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Vigfússkatla #4 Feld 15/8 → 15/7
Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123679111314423489111012
Blitz Zeppo #1 Feld 16/11 → 17/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 11/9 → 19/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 10/6 → 9/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Riechkolben Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1236791114423489111012
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 9/7 → 14/8
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [64,18]
Block Vigfússkatla #4 Feld 14/7 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]Fangen 4 (≥4) ✓Wurf Typ10 [1]
Precious Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Fangen Dragmáll Frostmähne #10
Fangen 3 (≥6) ✗
Bewegung Vigfússkatla #4 Feld 14/8 → 13/7
Wurf Typ10 [6]
Block Sturla Dolluson #8 Feld 16/8 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Hall Pórólfr #3 Feld 17/10 → 17/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1]
Aufnehmen Edmúndrbera #2 Feld 14/4 → 13/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
1236791114423489111012
Ausweichen Zeppo #1 Feld 18/10 → 15/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Snowball the Hamster #3 Feld 14/10 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Precious #2 Feld 19/9 → 16/7
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 28 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 4 36 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 16 Dodge Two Heads Sure Hands
4 Billie II #18 9 2 4 7 2 13 Dodge Block
5 Pinky #19 7 3 3 8 3 24 Block Mighty Blow Tackle Torn Ligaments
6 Brain #19 7 4 3 8 4 31 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 9 Pass Sure Hands Leader Concussion
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2 Concussion
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 2 15 Kick
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0 Dead
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 2 12 Dirty Player
12 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0 Dead
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 2 13 Block Dead
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 4 7 3 26 Block Frenzy Jump Up Increase Agility Mighty Blow
2 Edmúndrbera #65 5 3 3 7 2 8 Block Frenzy Jump Up Mighty Blow Smashed Ankle
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 2 15 Block Dauntless Dodge
4 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 3 17 Block Pass Strong Arm Sure Hands
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 2 14 Block Dauntless Dodge
6 Olafveig #62 6 3 3 6 2 14 Block Tackle Fractured Skull
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 2 Block Concussion
8 Sturla Dolluson #62 6 3 3 7 2 9 Block Tackle
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 8 2 6 Frenzy Block
10 Dragmáll Frostmähne #67 5 5 1 8 2 12 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal Guard
11 Abvôr #62 6 4 3 7 3 27 Block Increase Strength Tackle
12 Afi Pétmárr #66 6 4 2 8 1 0 Frenzy

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
Flintbek Fishbones
3
Touchdowns
2
2
Casualties verursacht
5
0
davon Tote
3
0
K.o. verursacht
7
23
Niederschläge (Blocks)
57
0
Komplette Pässe
2
0
Fänge
2
1730
Teamwert
1800

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L4 TD 3 Blk +3
2 Precious L4 TD 1 Blk +3
3 Snowball the Hamster L3 1 Blk ·
4 Billie II L3 TD +3
5 Pinky L4 2 Cas 4 Blk ★ MVP +9
6 Brain L4 7 Blk ·
7 Egwind L2 1 Blk ·
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L3 3 Blk ·
10 Riechkolben L0 ·
11 Cerebrum L3 3 Blk ·
12 Kortex L0 ·
13 Hypothalamus L0 ·
14 Thalamus L0 ·
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L4 1 Kill 2 K.o. 4 Blk 1 Fang ★ MVP +5
2 Edmúndrbera L3 2 Cas 1 Kill 3 K.o. 10 Blk +4
3 Hall Pórólfr L3 TD 1 Cas 1 K.o. 4 Blk 1 Fang +5
4 Vigfússkatla L3 1 Blk 2 Pass +2
5 Audunn Boritson L3 TD +3
6 Olafveig L3 ·
7 Ketillmóâr L0 1 Blk ·
8 Sturla Dolluson L2 5 Blk ·
9 Scorn Ulvarson L2 1 Cas 13 Blk +2
10 Dragmáll Frostmähne L3 1 Cas 1 Kill 9 Blk +2
11 Abvôr L4 1 K.o. 8 Blk ·
12 Afi Pétmárr L0 2 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-3b5d1fdb88e4b6b5a242372cf32d7abd_2024-06-19_19_23_09.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek