Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
3 : 2
Sieg Acme Labs Albinos
🛡
Nordmann · TV 1,800k
Coach: H4R4LD
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 7
Tote: 3
Niederschläge: 80
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
Flintbek Fishbones
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 9/4 → 10/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Cerebrum #11
Feld 10/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sturla Dolluson Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Brain #6
Feld 11/3 → 11/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Dragmáll Frostmähne Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Scheitellappen #9
Feld 10/8 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Olafveig Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/7 → 18/7
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 9/3 → 18/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 11 14 4 10 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Hrafnveig #1
Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Riechkolben Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Edmúndrbera #2
Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [67,18] · Reroll
↳ Kortex Verletzungstabelle [67,18]
Block
Abvôr #11
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 13/8 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/5 → 11/2
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 4 12 1 2 3 5 4 6 8 9 11 10 12
Block
Brain #6
Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vigfússkatla Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Pinky #5
Feld 12/10 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Olafveig Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. Verletzungstabelle [56,15] · Reroll
↳ Olafveig Verletzungstabelle [56,15]
Blitz
Cerebrum #11
Feld 10/11 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 12/7 → 16/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung
Egwind #7
Feld 3/7 → 11/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 10/12 → 17/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Thalamus #12
Feld 10/3 → 9/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2
8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Touchdown · Audunn Boritson · 0:1
Block
Edmúndrbera #2
Feld 12/4 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 11/2 → 11/3
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Wurf
Vigfússkatla #4
Feld 23/8 → 12/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [4] (≥4) Wurf 4 (≥4) ✓
Abgabe
Hrafnveig #1
Feld 12/6 → 8/2
Fangen 5 (≥3) ✓
Fangen
Audunn Boritson #5
Fangen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Afi Pétmárr #12
K.O.-Bank / Reserve
Wurf Typ10 [1,6]
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 14/2 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [13,1] · Reroll
↳ Stammhirn Verletzungstabelle [13,1]
Bewegung
Hrafnveig #1
Feld 14/12 → 9/10
Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Zeppo · 1:1
1 2 3 5 6 11 13 4 12 1 2 3 5 4 8 9 11 10 12
Blitz
Brain #6
Feld 13/11 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vigfússkatla Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Pinky #5
Feld 12/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scorn Ulvarson Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung
Egwind #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Zeppo #1
Feld 9/6 → 16/10
Wurf Typ10 [1,3]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 4 12 1 2 3 5 4 8 9 11 10 12
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 13/8 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Block
Hrafnveig #1
Feld 11/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Egwind Verletzung 5+3=8 → K.O.
Fangen
Vigfússkatla #4
Fangen 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Pinky #5
Feld 10/4 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dragmáll Frostmähne Verletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/9 → 16/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 11/11 → 10/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Hypothalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung
Cerebrum #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4
7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 5 6 7 9 11 13 4 12 1 2 3 5 4 7 8 9 11 10 12
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 13/11 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Ketillmóâr #7
Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Abvôr #11
Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Edmúndrbera #2
Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
↳ Cerebrum Verletzung 6+1=7 → benommen
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/5 → 10/1
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Verletzung 1+3=4 → benommen
Aufnehmen
Vigfússkatla #4
Feld 16/10 → 15/9
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Hall Pórólfr · 1:2
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 12/11 → 16/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Wurf
Vigfússkatla #4
Feld 15/9 → 7/11
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Hall Pórólfr #3
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Afi Pétmárr #12
Feld 20/7 → 6/6
Wurf Typ10 [7,2] Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 9 11 13 4 12 1 2 3 5 4 7 8 9 11 10 12
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 4/10 → 4/7
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block
Brain #6
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Pinky #5
Feld 12/10 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ketillmóâr Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1] · Reroll
↳ Ketillmóâr Verletzungstabelle [27,1]
Bewegung
Hypothalamus #13
Feld 10/12 → 17/13
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 12/7 → 11/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Billie II Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Billie II Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Turnover
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Wurf misslungen
1 2 3 6 7 9 11 13 12 1 2 3 5 4 8 9 11 10 12
Block
Scheitellappen #9
Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 12/9 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 18/12 → 25/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Abgabe
Egwind #7
Feld 4/7 → 10/8
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 10/8 → 20/9
Fangen 2 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Wurf 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 5 6 7 9 11 13 12 1 2 3 5 4 8 9 11 10 12
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 14/7 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [42,3] · Reroll
↳ Pinky Verletzungstabelle [42,41,3,2]
↳ Pinky Verletzungstabelle [42,3]
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 17/10 → 20/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Vigfússkatla Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Aufnehmen
Precious #2
Feld 25/10 → 25/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Snowball the Hamster #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Billie II #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Fangen
Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Touchdown · Precious · 1:3
1 2 3 6 7 9 11 13 12 1 2 3 5 4 8 9 11 10 12
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 18/8 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz
Abvôr #11
Feld 16/8 → 20/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 16/13 → 17/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block
Hall Pórólfr #3
Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
Aufnehmen
Vigfússkatla #4
Feld 18/13 → 19/8
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Edmúndrbera #2
Feld 11/4 → 10/4
↳ Edmúndrbera Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung
Afi Pétmárr #12
Feld 20/7 → 6/13
Wurf Typ10 [2,6]
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 14/12 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 13/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung
Edmúndrbera #2
Feld 14/2 → 9/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 12/10 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vigfússkatla Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Billie II #4
Feld 12/9 → 21/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Abgabe
Zeppo #1
Feld 6/13 → 10/10
Fangen
Precious #2
Fangen 2 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 11/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block
Hrafnveig #1
Feld 14/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/7 → 10/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block
Edmúndrbera #2
Feld 9/8 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz
Hall Pórólfr #3
Feld 20/13 → 19/11
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Audunn Boritson #5
Feld 20/8 → 14/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Cerebrum #11
Feld 11/11 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Abvôr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Ausweichen
Billie II #4
Feld 21/13 → 25/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Wurf
Precious #2
Feld 10/10 → 26/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Wurf 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [4,3,8] Wurf Typ11 [1,6,6] Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Abvôr #11
Feld 15/13 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 10/9 → 7/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 14/11 → 19/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hrafnveig #1
Feld 13/10 → 12/11
Wurf Typ15 [5,5]
↳ Thalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [62,18]
Bewegung
Audunn Boritson #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Fangen
Sturla Dolluson #8
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 11/11 → 7/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz
Precious #2
Feld 19/11 → 17/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ11 [1,1,5] Wurf Typ10 [4]
↳ Audunn Boritson Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Audunn Boritson Verletzung 3+5=8 → K.O.
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 25/11 → 18/5
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Brain #6
Feld 16/14 → 17/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Brain Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Abvôr #11
Feld 12/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/5 → 11/4
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hall Pórólfr #3
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 13/4 → 11/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Billie II · 2:3
Ausweichen
Billie II #4
Feld 20/4 → 25/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Snowball the Hamster #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Egwind #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 9/6 → 13/7
Wurf Typ10 [4,6] Wurf Typ10 [4,6]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Abvôr #11
Feld 12/4 → 17/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
↳ Billie II Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 12/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung
Edmúndrbera #2
Feld 11/3 → 16/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 11/4 → 9/6
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Egwind #7
Feld 10/8 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Afi Pétmárr Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz
Zeppo #1
Feld 9/4 → 14/6
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Wurf Typ10 [8]
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 10/2 → 17/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 9/5 → 15/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 14/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Edmúndrbera #2
Feld 16/8 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Blitz
Abvôr #11
Feld 17/10 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 9/6 → 9/7
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Aufnehmen
Vigfússkatla #4
Feld 12/11 → 17/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/8 → 11/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Scheitellappen #9
Feld 11/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hall Pórólfr Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz
Zeppo #1
Feld 12/8 → 17/9
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Block
Abvôr #11
Feld 17/8 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 15/9 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 14/5 → 15/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Afi Pétmárr #12
Feld 10/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Abgabe
Vigfússkatla #4
Feld 18/8 → 15/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Fangen
Sturla Dolluson #8
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung
Vigfússkatla #4
Feld 15/8 → 15/7
Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Zeppo #1
Feld 16/11 → 17/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 11/9 → 19/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Riechkolben #14
Feld 10/6 → 9/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Riechkolben Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 9/7 → 14/8
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [64,18]
Block
Vigfússkatla #4
Feld 14/7 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [4] Fangen 4 (≥4) ✓ Wurf Typ10 [1]
↳ Precious Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Fangen
Dragmáll Frostmähne #10
Fangen 3 (≥6) ✗
Bewegung
Vigfússkatla #4
Feld 14/8 → 13/7
Wurf Typ10 [6]
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 16/8 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Hall Pórólfr #3
Feld 17/10 → 17/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [35,1]
Aufnehmen
Edmúndrbera #2
Feld 14/4 → 13/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 18/10 → 15/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Snowball the Hamster #3
Feld 14/10 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Precious #2
Feld 19/9 → 16/7
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
28
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
36
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
3
16
Dodge Two Heads Sure Hands
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
2
13
Dodge Block
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
3
24
Block Mighty Blow Tackle
Torn Ligaments
6
Brain
#19
7
4
3
8
4
31
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
9
Pass Sure Hands Leader
Concussion
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
Concussion
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
15
Kick
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
Dead
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
12
Dirty Player
–
12
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
Dead
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
2
13
Block
Dead
🛡 Flintbek Fishbones
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Hrafnveig
#65
6
3
4
7
3
26
Block Frenzy Jump Up Increase Agility Mighty Blow
–
2
Edmúndrbera
#65
5
3
3
7
2
8
Block Frenzy Jump Up Mighty Blow
Smashed Ankle
3
Hall Pórólfr
#64
7
3
3
7
2
15
Block Dauntless Dodge
–
4
Vigfússkatla
#63
6
3
3
7
3
17
Block Pass Strong Arm Sure Hands
–
5
Audunn Boritson
#64
7
3
3
7
2
14
Block Dauntless Dodge
–
6
Olafveig
#62
6
3
3
6
2
14
Block Tackle
Fractured Skull
7
Ketillmóâr
#62
6
3
3
7
1
2
Block
Concussion
8
Sturla Dolluson
#62
6
3
3
7
2
9
Block Tackle
–
9
Scorn Ulvarson
#66
6
4
2
8
2
6
Frenzy Block
–
10
Dragmáll Frostmähne
#67
5
5
1
8
2
12
Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal Guard
–
11
Abvôr
#62
6
4
3
7
3
27
Block Increase Strength Tackle
–
12
Afi Pétmárr
#66
6
4
2
8
1
0
Frenzy
–
Acme Labs Albinos
VS
Flintbek Fishbones
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-3b5d1fdb88e4b6b5a242372cf32d7abd_2024-06-19_19_23_09.bbrz"
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