Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
3:3
Unentschieden
🛡
Nordmann · TV 1,870k
Coach: H4R4LD
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 7 Tote: 0 Niederschläge: 86

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
125691341210142354911101376
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 9/6 → 18/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 12/6 → 11/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Riechkolben Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block Eysteinbera #6 Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 12/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ23 [1] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Stammhirn Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Stammhirn Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Blitz Brain #6 Feld 12/12 → 7/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 13/12 → 9/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 17/13 → 16/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Thalamus #10 Feld 11/5 → 9/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
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Blitz Edmúndrbera #2 Feld 13/7 → 18/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [5] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Block Brain #6 Feld 7/11 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 10/11 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Scheitellappen #9 Feld 9/5 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 16/12 → 15/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Kortex #12 Feld 9/3 → 6/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Thalamus #10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Thalamus Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 9/2
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Audunn Boritson #5 Feld 7/2 → 8/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
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Block Pinky #5 Feld 9/11 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Zeppo #1 Feld 8/10 → 9/3
Wurf Typ36 [5] (≥3)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Zeppo Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 9/2 → 6/1
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ23 [6] (≥4)
Dragmáll Frostmähne Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
125694121023549111376
Blitz Kortex #12 Feld 6/4 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [8]
Vigfússkatla Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Ausweichen Thalamus #10
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Thalamus Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Blitz Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Hypothalamus Verletzung 2+1=3 → benommen
Block Eysteinbera #6 Feld 10/1 → 9/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 10/3 → 9/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 5+3=8 (≥9) → hältVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Hall Pórólfr #3 Feld 8/13 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 1 (≥4) ✗Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Blitz Brain #6 Feld 8/4 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 5/4 → 3/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Pinky #5 Feld 9/12 → 5/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Precious #2 Feld 7/6 → 7/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
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Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 9/4 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dríftakatla #13 Feld 7/11 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block Troisquart Feld 6/6 → 5/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Kortex Verletzung 2+6=8 → K.O.
Ausweichen Grímrbera #7 Feld 8/3 → 6/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollWurf Typ44 [3] (≥4)Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Audunn Boritson #5 Feld 7/7 → 8/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [53,12] · Reroll
Scheitellappen Verletzungstabelle [53,12]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 9 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
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Blitz Pinky #5 Feld 5/10 → 1/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Audunn Boritson Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [18,1] · Reroll
Audunn Boritson Verletzungstabelle [18,37,0,0]
Audunn Boritson Verletzungstabelle [18,0]
Ausweichen Precious #2 Feld 6/5 → 6/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Precious Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Kortex #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Block Brain #6 Feld 12/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Riechkolben #14 Feld 12/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz Pinky #5 Feld 11/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Aufnehmen Egwind #7 Feld 4/4 → 4/6
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Edmúndrbera #2 Feld 10/7 → 7/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Eysteinbera #6 Feld 8/6 → 7/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vigfússkatla #4 Feld 5/7 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
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Abgabe Egwind #7 Feld 4/6 → 6/6
Fangen Billie II #4
Fangen 6 (≥3) ✓
Wurf Billie II #4 Feld 6/6 → 18/2
Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung Kortex #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Vigfússkatla · 0:1
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Blitz Edmúndrbera #2 Feld 8/7 → 2/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Abvôr #11 Feld 1/5 → 1/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hall Pórólfr #3 Feld 4/5 → 5/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 6/6 → 1/4
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung Vigfússkatla #4 Feld 16/7 → 4/6
Wurf Typ10 [4,1]Wurf Typ10 [6]
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 15/10 → 19/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Edmúndrbera Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Vigfússkatla #4 Feld 17/7 → 2/12
Wurf Typ10 [1,4]
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 13/10 → 11/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung Edmúndrbera #2 Feld 16/10 → 1/13
Wurf Typ10 [1]
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 11 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Block Eysteinbera #6 Feld 11/1 → 11/2
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/7 → 11/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Edmúndrbera #2 Feld 11/11 → 10/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Audunn Boritson #5 Feld 10/3 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Troisquart Feld 13/2 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 11/9 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [7]
Bewegung Scorn Ulvarson #9 Feld 12/5 → 13/4
Wurf Typ10 [8]
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 13/4 → 12/6
Wurf Typ10 [8]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Abvôr #11 Feld 14/5 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 13/9 → 14/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 7/12 → 14/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 10 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
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Block Brain #6 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dríftakatla Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 1+2=3 → benommen
Ausweichen Billie II #4 Feld 11/4 → 12/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Pinky #5 Feld 12/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Zeppo #1 Feld 3/9 → 11/5
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥3) ✓Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 2 (≥3) ✗
Bewegung Zeppo #1 Feld 11/5 → 12/5
Wurf Typ10 [5]
Fangen Billie II #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Bewegung Zeppo #1 Feld 12/5 → 12/6
Wurf Typ10 [2]
Fangen Billie II #4
Fangen 1 (≥3) ✗
Fangen Pinky #5
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1256781113410142359101376
Blitz Hall Pórólfr #3 Feld 14/8 → 18/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Eysteinbera #6 Feld 10/2 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Audunn Boritson #5 Feld 11/2 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 12/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [43,4] · Reroll
Billie II Verletzungstabelle [43,4]
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/7 → 15/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1256781341014235491110137611
Block Billie II #4 Feld 12/5 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grímrbera Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Blitz Pinky #5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]Wurf Typ10 [4]Fangen 5 (≥4) ✓Wurf Typ10 [4]
Vigfússkatla Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [64,18] · Reroll
Vigfússkatla Verletzungstabelle [64,27,18,0]
Vigfússkatla Verletzungstabelle [27,0]
Block Brain #6 Feld 13/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 4+3=7 (≥8) → hältVerletzung 5+4=9 → K.O.
Aufnehmen Precious #2 Feld 13/7 → 18/2
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Cerebrum #11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Riechkolben #14 Feld 12/3 → 13/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 12/8 → 15/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Thalamus #10 Feld 10/7 → 10/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
125781113101423549101376
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Eysteinbera #6 Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/4 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [24,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [24,1]
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 14/5 → 16/7
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/5 → 9/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ23 [2] (≥4)
Dragmáll Frostmähne Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Precious · 1:1
1256781310142359101376
Block Pinky #5 Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Brain #6 Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 18/2 → 25/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung Kortex #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Zeppo #1 Feld 9/5 → 18/9
Wurf Typ10 [4,1]Wurf Typ10 [6]
Brain Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Brain Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12571113101423549101376
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 10/8 → 12/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Bewegung Eysteinbera #6 Feld 12/4 → 11/5
Wurf Typ15 []
Riechkolben Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [12,1] · Reroll
Riechkolben Verletzungstabelle [12,1]
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 12/6 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Egwind Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung Troisquart Feld 15/6 → 19/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12571113101423549101376
Bewegung Cerebrum #11 Feld 10/2 → 17/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Hypothalamus #13 Feld 9/8 → 17/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Precious #2 Feld 9/6 → 18/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
Vigfússkatla Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 9/5 → 18/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Thalamus #10 Feld 11/4 → 13/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1256711131023549101376
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/3 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/9 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Cerebrum Verletzung 6+2=8 → K.O.
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 20/7 → 24/13
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Zeppo · 2:1
125711131023549101376
Block Hypothalamus #13 Feld 17/8 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Blitz Egwind #7 Feld 17/3 → 19/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Zeppo #1 Feld 18/7 → 25/6
Wurf Typ36 [3] (≥3)
Bewegung Brain #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Kortex #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Zeppo #1 Feld 4/4 → 24/13
Wurf Typ10 [3,3]Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Touchdown · Audunn Boritson · 2:2
12567131023549101376
Wurf Vigfússkatla #4 Feld 24/13 → 7/2
Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 2 (≥4) ✗Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Vigfússkatla #4 Feld 15/7 → 4/4
Wurf Typ10 [3,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12567131023549101376
Blitz Brain #6 Feld 5/5 → 7/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Hall Pórólfr Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Kortex #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
125671113121023549101376
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/8 → 11/8
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ23 [1] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Hypothalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
125671113121023549101376
Block Pinky #5 Feld 12/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Blitz Hypothalamus #13 Feld 10/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Bewegung Cerebrum #11 Feld 10/7 → 13/8
Wurf Typ15 []
Dragmáll Frostmähne Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Wurf Egwind #7 Feld 4/4 → 3/9
Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Hall Pórólfr · 2:3
12567111312102359101376
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/8 → 10/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Audunn Boritson #5 Feld 8/5 → 9/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Zeppo Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [66,18] · Reroll
Zeppo Verletzungstabelle [66,55,18,14]
Zeppo Verletzungstabelle [55,14]
Block Troisquart Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Wurf Eysteinbera #6 Feld 11/3 → 7/10
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Wurf 1 (≥4) ✗ · RerollWurf 5 (≥4) ✓
Fangen Hall Pórólfr #3
Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
125671113121023549101376
Blitz Brain #6 Feld 13/7 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [44,5]
Block Thalamus #10 Feld 13/9 → 14/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grímrbera Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 12/9 → 17/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 6 4 47 Dodge Wrestle Strip Ball Leap Serious Concussion
2 Precious #18 9 2 4 7 5 53 Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
4 Billie II #18 9 2 4 7 3 29 Dodge Block Side Step Gouged Eye
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 39 Block Mighty Blow Tackle Guard
6 Brain #19 7 4 3 8 4 45 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 15 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2 Concussion
9 Scheitellappen #16 6 3 3 7 3 22 Kick Block Dislocated Hip
10 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 3 19 Dirty Player Block
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
2 Edmúndrbera #65 5 3 3 7 3 17 Block Frenzy Jump Up Mighty Blow Tackle Smashed Ankle
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 3 23 Block Dauntless Dodge Catch
4 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 3 20 Block Pass Strong Arm Sure Hands Smashed Jaw
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 3 28 Block Dauntless Dodge Catch
6 Eysteinbera #62 6 3 3 7 1 0 Block
7 Grímrbera #63 6 3 3 7 1 0 Block Pass
8 Haraldgautr #62 6 3 3 7 1 0 Block Loner
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 7 3 25 Frenzy Block Mighty Blow Fractured Skull
10 Dragmáll Frostmähne #67 5 5 1 8 3 27 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal Guard Mighty Blow
11 Abvôr #62 6 4 3 7 4 32 Block Increase Strength Tackle Shadowing
13 Dríftakatla #62 6 3 3 7 1 4 Block

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
Flintbek Fishbones
3
Touchdowns
3
3
Casualties verursacht
4
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
3
32
Niederschläge (Blocks)
54
2
Komplette Pässe
2
2
Fänge
2
2030
Teamwert
1870

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L5 2 TD 1 Blk 2 Fang +6
2 Precious L5 TD 2 Blk +3
4 Billie II L3 1 Blk 1 Pass +1
5 Pinky L4 2 Cas 8 Blk +4
6 Brain L4 1 Cas 1 K.o. 11 Blk +2
7 Egwind L3 1 Blk 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L3 1 Blk ·
10 Thalamus L0 1 Blk ·
11 Cerebrum L3 1 Blk ★ MVP +5
12 Kortex L0 1 Blk ·
13 Hypothalamus L0 2 Blk ·
14 Riechkolben L0 2 Blk ·
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
2 Edmúndrbera L3 1 Cas 7 Blk ★ MVP +7
3 Hall Pórólfr L4 TD 3 Blk 1 Fang +3
4 Vigfússkatla L3 TD 1 Blk 1 Pass +4
5 Audunn Boritson L4 TD 1 Cas 5 Blk 1 Fang +5
6 Eysteinbera L0 6 Blk 1 Pass +1
7 Grímrbera L0 ·
8 Haraldgautr L0 1 K.o. 3 Blk ·
9 Scorn Ulvarson L4 1 Cas 11 Blk +2
10 Dragmáll Frostmähne L3 1 Cas 2 K.o. 15 Blk +2
11 Abvôr L4 2 Blk ·
13 Dríftakatla L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-9da275232d4301673fe52cccb03d04c8_2024-12-04_20_03_15.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek