Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,050k
Coach: Nille Russmann
1:2
Sieg Flintbek Fishbones
🛡
Nordmann · TV 1,030k
Coach: H4R4LD
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 67

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
12345678910111234567891011
Blitz Brain #6 Feld 10/9 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 12/7 → 10/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Kortex #10 Feld 12/4 → 10/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12345678910111234567891011
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/5 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/9 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 13/13 → 10/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Bewegung Djúrgeirr Icepick #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung Ketillmóâr #7 Feld 13/4 → 13/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Sturla Dolluson #8 Feld 13/2 → 12/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Sturla Dolluson Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12345678910111234567891011
Block Brain #6 Feld 10/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Precious #2 Feld 8/13 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 9/7 → 9/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 9/8 → 8/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Stammhirn Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12345678910111234567891011
Blitz Djúrgeirr Icepick #10 Feld 13/7 → 10/7
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123456789101234567891011
Block Kortex #10 Feld 8/11 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 8/13 → 9/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 8/14 → 12/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Scheitellappen #9 Feld 12/12 → 13/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 16 bewegt
12345678910111234567891011
Blitz Djúrgeirr Icepick #10 Feld 10/7 → 9/10
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Abvôr #11 Feld 12/9 → 11/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Ketillmóâr #7 Feld 11/9 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 10/11 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 12/11 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vigfússkatla #5 Feld 12/5 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1] · Reroll
Cerebrum Verletzungstabelle [35,1]
Block Hall Pórólfr #3 Feld 10/12 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123456781012356791011
Blitz Pinky #5 Feld 11/11 → 11/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Verletzung 3+1=4 → benommen
Block Precious #2 Feld 12/13 → 12/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Hrafnveig Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Hrafnveig Verletzung 5+4=9 → K.O.
Ausweichen Zeppo #1 Feld 13/14 → 7/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Egwind #7 Feld 8/11 → 7/10
Egwind Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123456789101234567891011
Blitz Hrafnveig #1 Feld 10/14 → 12/14
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Verletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [13,1] · Reroll
Scheitellappen Verletzungstabelle [13,1]
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 9/10 → 7/10
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 9/12 → 9/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
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Block Brain #6 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 12/11 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Ausweichen Zeppo #1 Feld 11/9 → 20/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 10/9 → 19/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Wurf Egwind #7 Feld 4/7 → 3/4
Wurf 1 (≥4) ✗Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Billie #4
Fangen 1 (≥3) ✗ · RerollFangen 1 (≥3) ✗
Bewegung Egwind #7 Feld 3/4 → 4/5
Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Olafveig · 0:1
1234567810235691011
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 7/10 → 8/9
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Bewegung Hrafnveig #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)Wurf Typ10 [3,5]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
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Blitz Egwind #7 Feld 3/7 → 5/5
Block [Angreifer fällt ✓]
Egwind Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12345678101234567891011
Bewegung Audunn Boritson #4 Feld 14/1 → 5/5
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Djúrgeirr Icepick #10 Feld 13/7 → 12/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
12345678101234567891011
Block Brain #6 Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Blitz Pinky #5 Feld 12/2 → 15/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Abvôr Verletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Audunn Boritson · 0:2
12345678101234567891011
Blitz Hall Pórólfr #3 Feld 7/10 → 3/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Billie Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Aufnehmen Audunn Boritson #4 Feld 5/5 → 1/6
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 16/10 → 4/7
Wurf Typ10 [4,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Kortex Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123456781012345678910
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 19/3 → 15/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 13/4 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 12/10 → 13/2
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Wurf Egwind #7 Feld 3/5 → 10/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf 3 (≥4) ✗Wurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
123456781012345678910
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 13/7 → 13/6
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Edmúndrbera #2 Feld 16/4 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 16/10 → 14/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Hrafnveig Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 16/10 → 6/10
Wurf Typ10 [8,1]Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
123456781012345678910
Blitz Hrafnveig #1 Feld 16/10 → 21/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Bewegung Djúrgeirr Icepick #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Ketillmóâr #7 Feld 14/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [15,1] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [15,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456781012345678910
Blitz Pinky #5 Feld 12/2 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kortex #10 Feld 12/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Precious #2 Feld 12/4 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Zeppo #1 Feld 4/10 → 4/4
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Fangen Billie #4
Fangen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 12/5 → 21/4
Ausweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
123467812345678910
Blitz Audunn Boritson #4 Feld 7/1 → 1/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [7]Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [7]
Billie Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Audunn Boritson Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Audunn Boritson Verletzung 6+2=8 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12346781012345678910
Ausweichen Kortex #10 Feld 12/6 → 11/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Kortex Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Kortex Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1236781235678910
Block Vigfússkatla #5 Feld 9/11 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Edmúndrbera #2 Feld 14/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Djúrgeirr Icepick #10 Feld 13/7 → 11/2
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
12346781235678910
Blitz Billie #4 Feld 3/3 → 1/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Hall Pórólfr Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12346781235678910
Block Vigfússkatla #5 Feld 8/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Djúrgeirr Icepick #10 Feld 11/2 → 9/7
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Audunn Boritson #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12367812356789104
Bewegung Billie #4 Feld 1/2 → 9/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 4/4 → 8/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Brain #6 Feld 11/5 → 10/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 21/4 → 23/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Egwind #7 Feld 10/1 → 10/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Stammhirn #8 Feld 7/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
123467812345678910
Block Olafveig #6 Feld 13/5 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Stammhirn Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block Ketillmóâr #7 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 13/7 → 12/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 13/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Vigfússkatla #5 Feld 20/7 → 19/11
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Snowball the Hamster · 1:2
12346781235678910
Ausweichen Zeppo #1 Feld 8/9 → 12/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 10/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 23/8 → 25/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓
Wurf Billie #4 Feld 9/8 → 25/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung Kortex #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Zeppo #1 Feld 8/2 → 19/11
Wurf Typ10 [6,1]Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12346712345678910
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 8/8 → 7/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 9/2 → 8/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung Djúrgeirr Icepick #10 Feld 12/6 → 11/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
12346712345678910
Ausweichen Precious #2 Feld 8/8 → 14/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 8/2 → 8/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 9/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie #4 Feld 9/5 → 10/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Billie Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Wurf misslungen
12346712345678910
Wurf Vigfússkatla #5 Feld 13/6 → 8/6
Wurf 1 (≥4) ✗Wurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [2,3,3]Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12346712345678910
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 9/8 → 4/5
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Brain #6 Feld 9/6 → 9/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Brain Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
12346712345678910
Aufnehmen Vigfússkatla #5 Feld 9/4 → 9/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
12346712345678910
Ausweichen Precious #2 Feld 15/5 → 25/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Precious Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 1 0 Dodge
2 Precious #18 9 2 4 7 1 0 Dodge
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 1 0 Dodge
4 Billie #18 9 2 4 7 1 0 Dodge
5 Pinky #19 7 3 3 8 1 0 Block Concussion
6 Brain #19 7 3 3 8 1 0 Block
7 Egwind #17 7 3 3 7 1 0 Pass Sure Hands
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 0
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 3 7 1 0 Block Frenzy Jump Up
2 Edmúndrbera #65 6 3 3 7 1 0 Block Frenzy Jump Up
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 1 0 Block Dauntless
4 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 1 0 Block Dauntless
5 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 1 0 Block Pass
6 Olafveig #62 6 3 3 7 1 0 Block
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 0 Block
8 Sturla Dolluson #62 6 3 3 7 1 0 Block
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 8 1 0 Frenzy
10 Djúrgeirr Icepick #67 5 5 1 8 1 0 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal
11 Abvôr #62 6 3 3 7 1 0 Block

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Acme Labs Albinos
VS
Flintbek Fishbones
1
Touchdowns
2
0
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
1
22
Niederschläge (Blocks)
45
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1050
Teamwert
1030

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L2 ·
2 Precious L2 3 Blk ·
3 Snowball the Hamster L2 TD 1 Fang +3
4 Billie L0 1 Blk 1 Pass +1
5 Pinky L0 1 K.o. 5 Blk ·
6 Brain L0 7 Blk ·
7 Egwind L0 2 Blk ·
8 Stammhirn L0 1 Blk ·
9 Scheitellappen L0 1 Blk ★ MVP +5
10 Kortex L0 2 Blk ·
11 Cerebrum L0 ·
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L0 9 Blk ·
2 Edmúndrbera L0 7 Blk ·
3 Hall Pórólfr L0 2 Blk ·
4 Vigfússkatla L2 1 Cas 3 Blk ★ MVP +7
5 Audunn Boritson L2 TD 1 Blk +3
6 Olafveig L0 TD 1 K.o. 1 Blk +3
7 Ketillmóâr L0 1 Cas 3 Blk +2
8 Sturla Dolluson L0 ·
9 Scorn Ulvarson L0 6 Blk ·
10 Djúrgeirr Icepick L0 12 Blk ·
11 Abvôr L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-33a3a04f9a7ae9dbcfdf0b805b0f39ed_2023-12-04_19_17_53.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek