Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 2,030k
Coach: katze
0:2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 76

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Acme Labs Albinos Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23456789111413123568912101511
Blitz Brain #6 Feld 15/9 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cerebrum #11 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Kortex #12 Feld 14/9 → 15/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
23456789111413123568912101511
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Blitz Vlad der Eroberer #3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
234567891114131235689121511
Block Stammhirn #8 Feld 16/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Numbus #15 Feld 16/8 → 15/12
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Baldric der Tote Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Cerebrum #11 Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung Brain #6 Feld 15/7 → 14/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Kortex #12 Feld 15/8 → 15/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
23456789111413123568912101511
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/12 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Thalamus Verletzung 3+6=9 → K.O.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Block Kortex #12 Feld 15/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Zeppo #1 Feld 17/9 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [5]
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block Pinky #5 Feld 17/12 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [2]
Grabverschlinger Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 13/2 → 18/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 16/9 → 17/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 16/10 → 18/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
234567891114131235689121511
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 13/12 → 14/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Brain Verletzung 4+4=8 → K.O.
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/11 → 17/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.Verletzungstabelle [67,18] · Reroll
Snowball the Hamster Verletzungstabelle [67,37,18,0]
Snowball the Hamster Verletzungstabelle [37,0]
Block Grabverschlinger #7 Feld 15/11 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Faulerbrecher #6 Feld 14/11 → 15/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Numbus Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/5 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Cerebrum Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [47,8]
Fangen Grabverschlinger #7
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block Numbus #15 Feld 15/13 → 17/11
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ23 [3] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓]
Numbus Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover
23456789111413125891215
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 14/13 → 15/13
Vlad der Eroberer Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
234567891114132581215
Blitz Pinky #5 Feld 19/14 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Precious #2 Feld 19/11 → 11/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 18/14 → 19/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Stammhirn Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 11 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Block Baldric der Tote #13 Feld 14/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 6+4=10 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Block Marcus der Tote #8 Feld 15/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 16/11 → 17/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+4=10 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz Siamtu der Ältere #4 Feld 15/10 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Grabverschlinger #7 Feld 17/11 → 18/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 17/13 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Faulerbrecher #6 Feld 15/12 → 17/14
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3]
Fangen Vlad der Eroberer #3
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 17/14 → 14/7
Wurf Typ10 [1]Wurf Typ11 [6,5,6]Wurf Typ11 [3,4,6]Wurf Typ10 [1]
Fangen Marcus der Tote #8
Fangen 3 (≥5) ✗
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 14/7 → 13/6
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
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Blitz Kortex #12 Feld 13/7 → 10/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 11/4 → 1/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
234567891114132581215
Blitz Marcus der Tote #8 Feld 14/7 → 11/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Pestschlitzer #14 Feld 18/10 → 18/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 16/13 → 11/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Baldric der Tote #13 Feld 14/12 → 16/12
Wurf Typ15 []
Numbus Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 17/10 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 17/11 → 12/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Precious · 0:1
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Ausweichen Precious #2
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Brain #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Thalamus #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 23/6 → 4/11
Wurf Typ10 [3,3]Wurf Typ10 [3,3]Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
234567891114132581215
Ausweichen Faulerbrecher #6 Feld 11/5 → 2/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Pestschlitzer #14 Feld 18/10 → 10/4
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
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Bewegung Thalamus #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Egwind #7 Feld 22/4 → 19/4
Wurf Typ58 [7]Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
2345678911141312356891341215
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block Grabverschlinger #7 Feld 12/4 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Wurf Pestschlitzer #14 Feld 5/9 → 6/10
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Faulerbrecher #6
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Pestschlitzer #14 Feld 6/10 → 7/10
Wurf Typ10 [5]
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 6/4 → 20/6
Wurf Typ10 [2,2]
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
234567891114131235678913415
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 10/13 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 5+2=7 (≥8) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 4+6=10 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
234567891114131235678913415
Blitz Pinky #5 Feld 13/4 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Billie II #4 Feld 21/10 → 20/5
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 13/8 → 12/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Achenaten der Dritte Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Scheitellappen #9 Feld 13/7 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
2345678111413123567813415
Block Virigard Vigor #11 Feld 10/3 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Pestschlitzer #14 Feld 8/7 → 8/12
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 6/7 → 7/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 15/11 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Marcus der Tote #8 Feld 12/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
23456789111413123567813415
Bewegung Pinky #5 Feld 14/5 → 15/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Numbus #15 Feld 13/9 → 12/11
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Bewegung Egwind #7 Feld 18/4 → 16/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
2345678111413123567813415
Block Virigard Vigor #11 Feld 11/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Numbus Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 15/11 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 10 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
2345678111413123567813415
Ausweichen Zeppo #1 Feld 9/12 → 10/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Billie II #4 Feld 20/5 → 11/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 7/10 → 7/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 17/10 → 15/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Hypothalamus #13 Feld 12/2 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 13/8 → 11/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Pinky #5 Feld 16/9 → 14/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Stammhirn #8 Feld 17/3 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen Egwind #7 Feld 16/11 → 13/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2345678111413123567813415
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 15/4 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 9/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 10/4 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pestschlitzer #14 Feld 7/5 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Tom Markklinge #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2345678111413123567813415
Ausweichen Zeppo #1 Feld 10/2 → 5/4
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Brain #6 Feld 12/3 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Precious #2 Feld 7/4 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 15/3 → 5/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
23456789111413123568134121015
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hältVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [25,1]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 12/3 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Pestschlitzer #14 Feld 5/9 → 4/4
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
Bewegung Vlad der Eroberer #3 Feld 15/8 → 14/9
Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [56,15]Wurf Typ25 [6] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Billie II · 0:2
2345678111413123567813415
Bewegung Thalamus #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Precious #2 Feld 17/6 → 3/4
Wurf Typ10 [7,3]Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
2456789111413125681341015
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/3 → 16/4
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Wurf Pestschlitzer #14 Feld 3/4 → 12/6
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥3) ✓Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Faulerbrecher #6
Fangen 5 (≥4) ✓
Wurf Faulerbrecher #6 Feld 15/2 → 14/5
Wurf Typ16 []Wurf 4 (≥4) ✓Wurf Typ10 [1,8,3]Wurf Typ10 [6]
Fangen Siamtu der Ältere #4
Fangen 4 (≥6) ✗
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 14/5 → 15/4
Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
234567891114131235681341015
Blitz Brain #6 Feld 16/7 → 14/9
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 16/3 → 6/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [18,1]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2456789111413125681341015
Block Tom Markklinge #9 Feld 9/3 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/5 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]Fangen 5 (≥6) ✗ · RerollFangen 5 (≥6) ✗Wurf Typ10 [5]
Stammhirn Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung Siamtu der Ältere #4 Feld 15/4 → 15/5
Wurf Typ10 [2]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/6 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Numbus Rüstung 6+2=8 (≥9) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
Fangen Marcus der Tote #8
Fangen 5 (≥5) ✓ · RerollFangen 5 (≥5) ✓
Bewegung Achenaten der Dritte #5
Wurf Typ10 [3]Wurf Typ10 [6]
Fangen Marcus der Tote #8
Fangen 6 (≥5) ✓
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 7/3 → 14/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 9 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2456789111413125681341015
Ausweichen Zeppo #1 Feld 16/4 → 16/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Brain #6 Feld 13/10 → 15/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Brain #6 Feld 14/3 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulerbrecher Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 4+2=6 → benommen
Aufnehmen Billie II #4 Feld 16/6 → 15/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [2]
Fangen Numbus #15
Fangen 5 (≥5) ✓
Bewegung Billie II #4 Feld 15/5 → 14/4
Wurf Typ10 [6]
Fangen Stammhirn #8
Fangen 6 (≥4) ✓
Fangen Billie II #4
Fangen 3 (≥3) ✓
Fangen Numbus #15
Fangen 6 (≥5) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
245678911141312561341015
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 16/2 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 1+6=7 → benommen
Block Pestschlitzer #14 Feld 15/2 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung Virigard Vigor #11 Feld 16/6 → 16/4
Wurf Typ15 []
Numbus Rüstung 3+5=8 (≥9) → hältVerletzung 1+4=5 → benommen
Wurf Marcus der Tote #8 Feld 15/3 → 15/2
Wurf 1 (≥5) ✗ · RerollWurf 5 (≥5) ✓
Fangen Pestschlitzer #14
Fangen 1 (≥3) ✗
Bewegung Marcus der Tote #8 Feld 15/2 → 14/3
Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover
245678911141312561341015
Ausweichen Zeppo #1 Feld 16/1 → 24/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/5 → 17/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 17/6 → 17/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 15/4 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Ausweichen Thalamus #10 Feld 14/11 → 9/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 7/2 → 8/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Gruftkriecher #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 3 29 Block Regeneration Tackle Mighty Blow
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 2 9 Block Regeneration Tackle
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 3 24 Mighty Blow Regeneration Guard Block Dislocated Knee
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 23 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 4 36 Dodge Block Dump Off Fend
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 27 Dodge Block Strip Ball
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 3 21 Regeneration Guard Block
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 2 9 Regeneration Block
10 Titus der Fährmann #54 5 3 2 7 1 0 Regeneration Thick Skull
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 7 3 17 Regeneration Block Tackle Fractured Skull
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
13 Baldric der Tote #54 5 3 2 7 2 12 Regeneration Thick Skull Block
14 Pestschlitzer #56 7 3 4 7 3 22 Dodge Block Increase Agility
15 Thalamus #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 6 5 58 Dodge Wrestle Strip Ball Leap Side Step Serious Concussion
2 Precious #18 9 2 4 7 5 61 Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 30 Dodge Two Heads Sure Hands Dislocated Knee Concussion
4 Billie II #18 9 2 4 7 4 39 Dodge Block Side Step Diving Tackle
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 43 Block Mighty Blow Tackle Guard
6 Brain #19 7 4 3 8 5 53 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle Grab
7 Egwind #17 7 3 3 7 3 21 Pass Sure Hands Leader Kick Off Return
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 6 3 3 6 3 22 Kick Block Dislocated Hip Serious Concussion Concussion
10 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 1 0 Smashed Hand
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 5
15 Numbus #20 6 5 2 8 2 6 Frenzy Mighty Blow Loner Prehensile Tail Wild Animal Guard

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Acme Labs Albinos
0
Touchdowns
2
4
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
5
K.o. verursacht
1
49
Niederschläge (Blocks)
27
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
2030
Teamwert
2030

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Gruftkriecher L0 ·
2 Vlad der Hungrige L3 1 Cas 8 Blk +2
3 Vlad der Eroberer L2 1 K.o. 7 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L3 1 K.o. 6 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L3 1 Cas 1 K.o. 5 Blk ★ MVP +7
6 Faulerbrecher L3 2 Blk 1 Fang ·
7 Grabverschlinger L3 5 Blk ·
8 Marcus der Tote L3 3 Blk ·
9 Tom Markklinge L2 2 Cas 1 K.o. 5 Blk +4
10 Titus der Fährmann L0 ·
11 Virigard Vigor L2 3 Blk ·
12 Titus der Vorprescher L0 ·
13 Baldric der Tote L0 1 K.o. 1 Blk ·
14 Pestschlitzer L2 4 Blk 1 Pass +1
15 Thalamus L0 ·
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L5 1 Blk ·
2 Precious L5 TD 1 Blk +3
3 Snowball the Hamster L3 ★ MVP +5
4 Billie II L3 TD +3
5 Pinky L4 4 Blk ·
6 Brain L4 1 Cas 1 K.o. 8 Blk +2
7 Egwind L3 ·
8 Stammhirn L0 2 Blk ·
9 Scheitellappen L3 1 Blk ·
10 Thalamus L0 ·
11 Cerebrum L3 2 Blk ·
12 Kortex L0 2 Blk ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Riechkolben L0 ·
15 Numbus L0 5 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-35e58e7812151b01b140571d8e14a077_2025-03-11_19_02_57.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek