Mudbowl 2 · Season 1
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,050k
Coach: Nille Russmann
2 : 0
Sieg Acme Labs Albinos
🧟
Untote · TV 1,320k
Coach: katze
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 0
Niederschläge: 96
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
Midnight Scream
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Kortex #10
Feld 12/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Stammhirn #8
Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Scheitellappen #9
Feld 11/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Cerebrum #11
Feld 10/6 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Tom Markklinge #9
Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 13/11 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Grabverschlinger #7
Feld 19/4 → 20/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Cerebrum #11
Feld 9/7 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard Vigor Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O.
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 11/9 → 7/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Egwind #7
Feld 8/6 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 9/8 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Blitz
Pinky #5
Feld 16/10 → 16/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Rigor der Steife Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Kortex #10
Feld 14/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 12/9 → 11/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Scheitellappen Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Grabverschlinger #7
Feld 19/6 → 14/8
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block
Virigard Vigor #11
Feld 10/5 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12
Block
Egwind #7
Feld 8/6 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Ausweichen
Billie #4
Feld 9/7 → 9/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Cerebrum #11
Feld 9/6 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 11/12 → 10/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 9/8 → 7/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Brain #6
Feld 10/7 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 11/10 → 9/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 13/11 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/8 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Virigard der Tote #10
Feld 13/9 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Faulerbrecher #6
Feld 15/8 → 8/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12
Block
Cerebrum #11
Feld 8/12 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [8]
↳ Grabverschlinger Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz
Pinky #5
Feld 15/10 → 19/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Rigor der Steife Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Wurf
Zeppo #1
Feld 7/13 → 19/12
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Billie #4
Feld 9/10 → 8/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Brain #6
Feld 9/7 → 8/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Kortex #10
Feld 15/11 → 15/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 11/9 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 11/6 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/11 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block
Grabverschlinger #7
Feld 9/13 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Faulerbrecher #6
Feld 8/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Titus der Vorprescher #12
Feld 14/11 → 15/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
↳ Kortex Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 14/14 → 18/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Pinky #5
Feld 19/11 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Rigor der Steife Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Cerebrum #11
Feld 9/12 → 8/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Faulerbrecher Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [11,1]
Block
Scheitellappen #9
Feld 10/11 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Egwind #7
Feld 7/10 → 8/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 7/8 → 8/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Siamtu der Ältere Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen
Billie #4
Feld 8/9 → 7/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 9/4 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
↳ Brain Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Tom Markklinge #9
Feld 10/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Virigard der Tote #10
Feld 14/12 → 15/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 10/12 → 9/12
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Brain #6
Feld 8/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Cerebrum #11
Feld 9/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie #4
Feld 6/8 → 12/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Scheitellappen #9
Feld 11/11 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Stammhirn #8
Feld 10/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz
Pinky #5
Feld 19/10 → 11/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 9/8 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Pinky #5
Feld 11/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block
Cerebrum #11
Feld 9/12 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 9/11 → 9/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Stammhirn #8
Feld 12/8 → 11/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Stammhirn Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 10/9 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 8/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
↳ Scheitellappen Verletzung 6+1=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Brain #6
Feld 9/11 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
Block
Pinky #5
Feld 11/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Stammhirn #8
Feld 12/8 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung
Scheitellappen #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Fangen
Stammhirn #8
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8
9 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Precious · 0:1
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 11/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 11/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 10/14 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tom Markklinge #9
Feld 11/11 → 12/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Tom Markklinge Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
↳ Egwind Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung
Rigor der Steife #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Grabverschlinger #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Virigard der Tote #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Virigard Vigor #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Vlad der Hungrige #2
Feld 16/4 → 11/2
Wurf Typ10 [8,5]
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 17/11 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Tom Markklinge #9
Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 11/12 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pinky #5
Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Siamtu der Ältere Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/6 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 15/11 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 17/6 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Precious #2
Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Egwind #7
Feld 10/10 → 10/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Egwind Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [38,1] · Reroll
↳ Egwind Verletzungstabelle [38,1]
↳ Virigard Vigor Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 15/10 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 11/10 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Ausweichen
Precious #2
Feld 10/7 → 15/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Brain #6
Feld 14/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Blitz
Pinky #5
Feld 12/9 → 10/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Virigard Vigor Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Ausweichen
Billie #4
Feld 11/9 → 9/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 11/8 → 12/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Snowball the Hamster Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 16/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Titus der Vorprescher #12
Feld 9/9 → 10/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Cerebrum Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung
Grabverschlinger #7
Feld 9/10 → 18/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Rigor der Steife #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Virigard der Tote #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Virigard Vigor #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 12/9 → 16/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Pinky #5
Feld 11/12 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 15/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Abgabe
Stammhirn #8
Feld 1/9 → 9/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 15/7 → 18/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Billie #4
Feld 8/9 → 15/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Kortex #10
Feld 13/10 → 14/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 17/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Grabverschlinger #7
Feld 19/7 → 14/8
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Titus der Vorprescher #12
Feld 13/12 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Zeppo · 1:1
Block
Pinky #5
Feld 15/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Siamtu der Ältere Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 16/10 → 17/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Scheitellappen #9
Feld 15/9 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Cerebrum #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Sneeuk #12
Feld 7/5 → 20/5
Wurf Typ10 [1,1] Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Block
Pinky #5
Feld 10/6 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Cerebrum #11
Feld 12/14 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block
Brain #6
Feld 12/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Stammhirn #8
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Kortex #10
Feld 12/8 → 10/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/9 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 10/7 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tom Markklinge #9
Feld 10/8 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/7 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Grabverschlinger #7
Feld 11/7 → 2/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Brain #6
Feld 13/11 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block
Cerebrum #11
Feld 14/12 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Sneeuk #12
Feld 11/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Sneeuk Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [43,4] · Reroll
↳ Sneeuk Verletzungstabelle [43,4]
↳ Virigard der Tote Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 2/12 → 1/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [2]
↳ Zeppo Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [64,18] · Reroll
↳ Zeppo Verletzungstabelle [64,18,18,0]
↳ Zeppo Verletzungstabelle [18,0]
↳ Grabverschlinger Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Scheitellappen #9
Feld 11/12 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Pinky #5
Feld 11/5 → 2/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 8/6 → 1/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Cerebrum #11
Feld 14/12 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 10/10 → 1/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Kortex #10
Feld 9/5 → 1/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
1
0
Dodge
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
1
0
Dodge
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
1
3
Dodge
–
4
Billie
#18
9
2
4
7
1
1
Dodge
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
1
0
Block
–
6
Brain
#19
7
3
3
8
1
0
Block
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
1
0
Pass Sure Hands
Concussion
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
1
5
–
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
12
Sneeuk
#16
7
3
3
7
1
0
–
Gouged Eye
🧟 Midnight Scream
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Rigor der Steife
#54
5
3
2
7
1
0
Regeneration Thick Skull
–
2
Vlad der Hungrige
#57
6
3
3
8
1
0
Block Regeneration
–
3
Vlad der Eroberer
#57
6
3
3
8
1
2
Block Regeneration
–
4
Siamtu der Ältere
#58
3
5
1
9
1
0
Mighty Blow Regeneration
–
5
Achenaten der Dritte
#58
3
5
1
9
1
5
Mighty Blow Regeneration
–
6
Faulerbrecher
#56
7
3
3
7
1
0
Dodge
Concussion
7
Grabverschlinger
#56
7
3
3
7
1
0
Dodge
–
9
Tom Markklinge
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
10
Virigard der Tote
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
11
Virigard Vigor
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
12
Titus der Vorprescher
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
Acme Labs Albinos
VS
Midnight Scream
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
🧟 Midnight Scream · katze
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-70f8c88147a1ba6cbcac31a530a55e51_2023-12-17_19_34_15.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek