Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,050k
Coach: Nille Russmann
2:0
Sieg Acme Labs Albinos
🧟
Untote · TV 1,320k
Coach: katze
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 0 Niederschläge: 96

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Midnight Scream Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
123456789101112345679101112
Blitz Kortex #10 Feld 12/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Stammhirn #8 Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Scheitellappen #9 Feld 11/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Cerebrum #11 Feld 10/6 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456789101112345679101112
Block Tom Markklinge #9 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 13/11 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Grabverschlinger #7 Feld 19/4 → 20/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123456789101112345679101112
Block Cerebrum #11 Feld 9/7 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Ausweichen Zeppo #1 Feld 11/9 → 7/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Egwind #7 Feld 8/6 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 9/8 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Achenaten der Dritte Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Blitz Pinky #5 Feld 16/10 → 16/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Rigor der Steife Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Kortex #10 Feld 14/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 12/9 → 11/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Scheitellappen Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
123456789101112345679101112
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Grabverschlinger #7 Feld 19/6 → 14/8
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Virigard Vigor #11 Feld 10/5 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234567891011123456791012
Block Egwind #7 Feld 8/6 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Ausweichen Billie #4 Feld 9/7 → 9/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz Cerebrum #11 Feld 9/6 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 11/12 → 10/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 9/8 → 7/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Brain #6 Feld 10/7 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 11/10 → 9/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1234567891011123456791012
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 13/11 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Siamtu der Ältere #4 Feld 12/8 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard der Tote #10 Feld 13/9 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Ausweichen Faulerbrecher #6 Feld 15/8 → 8/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234567891011123456791012
Block Cerebrum #11 Feld 8/12 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [8]
Grabverschlinger Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz Pinky #5 Feld 15/10 → 19/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Wurf Zeppo #1 Feld 7/13 → 19/12
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Billie #4 Feld 9/10 → 8/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Brain #6 Feld 9/7 → 8/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Kortex #10 Feld 15/11 → 15/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1234567891011123456791012
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 11/9 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 11/6 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/11 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block Grabverschlinger #7 Feld 9/13 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Faulerbrecher #6 Feld 8/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Titus der Vorprescher #12 Feld 14/11 → 15/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Titus der Vorprescher Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Kortex Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123456789101112345691012
Ausweichen Zeppo #1 Feld 14/14 → 18/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Pinky #5 Feld 19/11 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Block Cerebrum #11 Feld 9/12 → 8/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulerbrecher Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [11,1]
Block Scheitellappen #9 Feld 10/11 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Egwind #7 Feld 7/10 → 8/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 7/8 → 8/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen Billie #4 Feld 8/9 → 7/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456789101112345691012
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 9/4 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Brain Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 10/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard der Tote #10 Feld 14/12 → 15/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 10/12 → 9/12
Vlad der Hungrige Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1234567891011234591012
Block Brain #6 Feld 8/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Cerebrum #11 Feld 9/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie #4 Feld 6/8 → 12/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Scheitellappen #9 Feld 11/11 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stammhirn #8 Feld 10/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz Pinky #5 Feld 19/10 → 11/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1234567891011234591012
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 9/8 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
123456781011234591012
Block Pinky #5 Feld 11/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.
Block Cerebrum #11 Feld 9/12 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 9/11 → 9/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Stammhirn #8 Feld 12/8 → 11/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Stammhirn Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Titus der Vorprescher Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover
1234567891011234591012
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 10/9 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 8/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
Scheitellappen Verletzung 6+1=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234567810112345912
Block Brain #6 Feld 9/11 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Block Pinky #5 Feld 11/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Stammhirn #8 Feld 12/8 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Fangen Stammhirn #8
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 9 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Precious · 0:1
1234567810112345912
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 11/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 11/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 10/14 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 11/11 → 12/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Tom Markklinge Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Egwind Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung Rigor der Steife #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Grabverschlinger #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Virigard der Tote #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Virigard Vigor #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Vlad der Hungrige #2 Feld 16/4 → 11/2
Wurf Typ10 [8,5]
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
12345678910112345791112
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 17/11 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Tom Markklinge #9 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12345678910112345791112
Blitz Brain #6 Feld 11/12 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
1234568910112345791112
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/6 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 15/11 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 17/6 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
12345678910112345791112
Block Precious #2 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Egwind #7 Feld 10/10 → 10/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Egwind Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [38,1] · Reroll
Egwind Verletzungstabelle [38,1]
Virigard Vigor Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1234569101123457912
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 15/10 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 11/10 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234568910112345791112
Ausweichen Precious #2 Feld 10/7 → 15/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Brain #6 Feld 14/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Blitz Pinky #5 Feld 12/9 → 10/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard Vigor Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Ausweichen Billie #4 Feld 11/9 → 9/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 11/8 → 12/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12345689101123457912
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 16/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Titus der Vorprescher #12 Feld 9/9 → 10/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Cerebrum Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 9/10 → 18/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Rigor der Steife #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Virigard der Tote #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Virigard Vigor #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345691011234579128
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 12/9 → 16/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz Pinky #5 Feld 11/12 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 15/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Abgabe Stammhirn #8 Feld 1/9 → 9/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 15/7 → 18/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Billie #4 Feld 8/9 → 15/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Kortex #10 Feld 13/10 → 14/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123456891011122345791012
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 17/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Grabverschlinger #7 Feld 19/7 → 14/8
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Titus der Vorprescher #12 Feld 13/12 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Zeppo · 1:1
123456891023457912
Block Pinky #5 Feld 15/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Blitz Brain #6 Feld 16/10 → 17/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Scheitellappen #9 Feld 15/9 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Sneeuk #12 Feld 7/5 → 20/5
Wurf Typ10 [1,1]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
123456891011122345791012
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 12/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
123456891011122345791012
Block Pinky #5 Feld 10/6 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Cerebrum #11 Feld 12/14 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Brain #6 Feld 12/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Stammhirn #8 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Kortex #10 Feld 12/8 → 10/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234568910112345791012
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/9 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 10/7 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 10/8 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/7 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 11/7 → 2/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123456891011122345791012
Block Brain #6 Feld 13/11 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Cerebrum #11 Feld 14/12 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Sneeuk #12 Feld 11/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Sneeuk Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [43,4] · Reroll
Sneeuk Verletzungstabelle [43,4]
Virigard der Tote Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
12345689112345791012
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 2/12 → 1/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [2]
Zeppo Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [64,18] · Reroll
Zeppo Verletzungstabelle [64,18,18,0]
Zeppo Verletzungstabelle [18,0]
Grabverschlinger Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234568910112345791012
Block Scheitellappen #9 Feld 11/12 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 11/5 → 2/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 8/6 → 1/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Cerebrum #11 Feld 14/12 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 10/10 → 1/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Kortex #10 Feld 9/5 → 1/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 1 0 Dodge
2 Precious #18 9 2 4 7 1 0 Dodge
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 1 3 Dodge
4 Billie #18 9 2 4 7 1 1 Dodge
5 Pinky #19 7 3 3 8 1 0 Block
6 Brain #19 7 3 3 8 1 0 Block
7 Egwind #17 7 3 3 7 1 0 Pass Sure Hands Concussion
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 0
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 1 5
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 1 0
12 Sneeuk #16 7 3 3 7 1 0 Gouged Eye
🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Rigor der Steife #54 5 3 2 7 1 0 Regeneration Thick Skull
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 1 0 Block Regeneration
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 1 2 Block Regeneration
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 1 0 Mighty Blow Regeneration
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 1 5 Mighty Blow Regeneration
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 1 0 Dodge Concussion
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
10 Virigard der Tote #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
Midnight Scream
2
Touchdowns
0
1
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
5
K.o. verursacht
2
52
Niederschläge (Blocks)
44
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1050
Teamwert
1320

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L2 TD 1 Pass +4
2 Precious L2 TD 1 Blk 1 Fang ★ MVP +8
3 Snowball the Hamster L2 ·
4 Billie L0 ·
5 Pinky L0 3 K.o. 12 Blk ·
6 Brain L0 12 Blk ·
7 Egwind L0 4 Blk ·
8 Stammhirn L0 5 Blk ·
9 Scheitellappen L0 5 Blk ·
10 Kortex L0 2 Blk ·
11 Cerebrum L0 1 Cas 2 K.o. 10 Blk +2
12 Sneeuk L0 1 Blk ·
🧟 Midnight Scream · katze
1 Rigor der Steife L0 ·
2 Vlad der Hungrige L0 8 Blk ·
3 Vlad der Eroberer L0 6 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L0 8 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L0 1 K.o. 7 Blk ·
6 Faulerbrecher L0 1 Blk ·
7 Grabverschlinger L2 1 Cas 3 Blk ★ MVP +7
9 Tom Markklinge L0 5 Blk ·
10 Virigard der Tote L0 1 Cas 2 Blk +2
11 Virigard Vigor L0 1 Cas 1 Blk +2
12 Titus der Vorprescher L0 1 K.o. 3 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-70f8c88147a1ba6cbcac31a530a55e51_2023-12-17_19_34_15.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek