Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
3:2
Sieg Acme Labs Albinos
🗡
Dunkelelf · TV 1,840k
Coach: Dulaxx
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 73

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos ElfenII Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · ElfenII · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1235671113414151791132124
Blitz Mesandet #3 Feld 18/10 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.Verletzungstabelle [23,1] · Reroll
Riechkolben Verletzungstabelle [23,1]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12356711134141515791132124
Block Brain #6 Feld 12/4 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aedwe Rüstung 3+5=8 (≥9) → hältVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Aedwe Verletzung 6+3=9 → K.O.
Block Numbus #15 Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [26,1] · Reroll
Troisquart Verletzungstabelle [26,1]
Blitz Cerebrum #11 Feld 12/7 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coureur Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Wurf Egwind #7 Feld 7/7 → 4/8
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
12356711134151791132124
Blitz Endar #7 Feld 14/12 → 15/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Numbus Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [11,1] · Reroll
Numbus Verletzungstabelle [11,1]
Block Iyhor #9 Feld 16/4 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12356711134151791132124
Bewegung Numbus #15 Feld 13/6 → 15/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz Brain #6 Feld 12/4 → 18/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Precious #2 Feld 4/8 → 15/2
Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 2 (≥3) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123567111341791132124
Block Calfenrys #2 Feld 18/2 → 18/1
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Iyhor #9 Feld 15/3 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]
Snowball the Hamster Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung Iyhor #9 Feld 16/2 → 15/1
Wurf Typ10 [6]Wurf Typ10 [6]
Block Mesandet #3 Feld 19/5 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Ernear #11 Feld 14/5 → 14/6
Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [57,16] · Reroll
Cerebrum Verletzungstabelle [57,16]
Bewegung Aedwe #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Nallaen #4 Feld 15/8 → 20/10
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
123567111341791132124
Block Brain #6 Feld 17/4 → 18/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 17/2 → 18/2
Pinky Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Fangen Billie II #4
Fangen 3 (≥3) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235678134121017911321246
Block Calfenrys #2 Feld 13/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Blitz Endar #7 Feld 12/5 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Mesandet #3 Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Ausweichen Masir #1 Feld 13/9 → 5/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Wut Rufer #6 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Ernear #11 Feld 19/8 → 20/10
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Billie II · 1:0
1235671341791132124
Blitz Brain #6 Feld 18/2 → 19/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hathnear Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Zeppo #1 Feld 17/1 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/2 → 25/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Wurf Precious #2 Feld 13/2 → 25/1
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Billie II #4
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung Zeppo #1 Feld 9/1 → 19/10
Wurf Typ10 [2,5]
HZ1 · ElfenII · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Masir · 1:1
1235678134121017911321246
Blitz Mesandet #3 Feld 12/10 → 19/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Hathnear #12 Feld 19/10 → 20/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Abgabe Ernear #11 Feld 20/10 → 13/8
Wurf Iyhor #9 Feld 13/8 → 5/7
Fangen 3 (≥2) ✓Wurf 1 (≥2) ✗ · RerollWurf 5 (≥2) ✓
Fangen Masir #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung Aedwe #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Hathnear #12 Feld 20/7 → 6/13
Wurf Typ10 [2,2]Wurf Typ10 [2,2]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1235678134121017911321246
Blitz Brain #6 Feld 9/5 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Billie II #4 Feld 9/13 → 20/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 9/10 → 18/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Bewegung Kortex #12 Feld 10/12 → 18/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 9/4 → 15/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Egwind #7 Feld 4/4 → 7/14
Wurf Typ10 [3]
Endar Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123567813412101579321246
Blitz Wut Rufer #6 Feld 15/7 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block Nallaen #4 Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12356781341210157911321246
Blitz Brain #6 Feld 12/4 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Ernear Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [14,1] · Reroll
Ernear Verletzungstabelle [14,1]
Block Kortex #12 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 12/6 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Snowball the Hamster #3 Feld 3/10 → 5/9
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Block Stammhirn #8 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123567813412101579321246
Blitz Endar #7 Feld 15/10 → 15/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥3) ✓Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [4]
Block Nallaen #4 Feld 13/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Block Aedwe #5 Feld 14/6 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Fangen Aedwe #5
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123567813412101579321246
Blitz Pinky #5 Feld 11/7 → 14/10
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hathnear Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Bewegung Precious #2 Feld 8/6 → 14/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 5/9 → 16/8
Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 3 (≥3) ✓
Block Kortex #12 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Brain #6 Feld 11/6 → 15/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123567813412101579321246
Block Calfenrys #2 Feld 13/5 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Wut Rufer #6 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block Mesandet #3 Feld 13/10 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
Wurf Aedwe #5 Feld 17/7 → 13/4
Wurf 2 (≥3) ✗ · RerollWurf 3 (≥3) ✓
Fangen Endar #7
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Billie II · 2:1
123567813412101579321246
Block Pinky #5 Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hathnear Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 16/7 → 15/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Aedwe Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Egwind #7 Feld 16/9 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coureur Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Abgabe Snowball the Hamster #3 Feld 13/9 → 18/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Fangen Billie II #4
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung Zeppo #1 Feld 2/1 → 17/7
Wurf Typ10 [4,2]
Bewegung Zeppo #1 Feld 9/4 → 25/13
Wurf Typ10 [3,5]Wurf Typ10 [2]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123567813412101579321246
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Calfenrys Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Calfenrys Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ2 · ElfenII · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123567813412101579321246
Block Calfenrys #2 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Mesandet #3 Feld 13/11 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Wut Rufer #6 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Endar #7 Feld 13/4 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Iyhor #9 Feld 19/7 → 25/13
Ball aufnehmen 5 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
12356781341210157931246
Ausweichen Precious #2 Feld 17/12 → 14/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 10/9 → 12/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [4]
Hathnear Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Kortex #12 Feld 10/12 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wut Rufer Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Aufnehmen Billie II #4 Feld 10/8 → 10/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [1]Wurf Typ10 [6]
Bewegung Egwind #7 Feld 5/5 → 12/8
Wurf Typ58 [1]Wurf Typ10 [5]
HZ2 · ElfenII · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
12356781341210157931246
Blitz Mesandet #3 Feld 12/10 → 17/12
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Wurf Iyhor #9 Feld 25/13 → 15/12
Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [1] (≥3)Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen Hathnear #12
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Nallaen #4 Feld 7/7 → 5/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12356781341210157931246
Block Kortex #12 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Stammhirn #8 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 12/4 → 10/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Aedwe Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Touchdown · Nallaen · 2:2
12356781341210157931246
Fangen Nallaen #4
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung Calfenrys #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Hathnear #12 Feld 20/7 → 12/7
Wurf Typ10 [3,3]Wurf Typ10 [3,3]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Precious · 3:2
1235671341210157931246
Blitz Pinky #5 Feld 12/6 → 17/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wut Rufer Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block Hypothalamus #13 Feld 13/4 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coureur Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Abgabe Brain #6 Feld 10/8 → 16/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Zeppo #1 Feld 9/4 → 15/4
Wurf Typ10 [4,5]Wurf Typ10 [7]
HZ2 · ElfenII · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12356781341210157931246
Ausweichen Iyhor #9 Feld 15/4 → 10/5
Ausweichen 6 (≥2) ✓
Blitz Endar #7 Feld 15/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Stammhirn Verletzung 2+6=8 → K.O.
Bewegung Calfenrys #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235671341210157931246
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 7/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 6+2=8 (≥9) → hältVerletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung Egwind #7 Feld 10/2 → 4/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235671341210157931246
Wurf Iyhor #9 Feld 19/7 → 13/13
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓Wurf 2 (≥2) ✓ · RerollWurf 6 (≥2) ✓
Blitz Endar #7 Feld 13/10 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Ausweichen Wut Rufer #6 Feld 13/7 → 9/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Aedwe #5 Feld 13/6 → 10/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
1235671341210157931246
Ausweichen Precious #2 Feld 6/13 → 7/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 7/12 → 8/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wut Rufer Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Blitz Egwind #7 Feld 4/10 → 6/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Mesandet Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block Kortex #12 Feld 7/8 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thalamus #10 Feld 7/9 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1235671341210157931246
Block Wut Rufer #6 Feld 9/12 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Mesandet #3 Feld 6/13 → 6/14
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Fangen Aedwe #5
Fangen 6 (≥3) ✓
Block Endar #7 Feld 9/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123567134121015791246
Block Brain #6 Feld 7/12 → 6/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Pinky #5 Feld 10/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Billie II #4 Feld 5/13 → 13/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Zeppo #1 Feld 7/4 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [3]
Aufnehmen Snowball the Hamster #3 Feld 7/10 → 15/7
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [3]
HZ2 · ElfenII · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
123567134121015791246
Blitz Endar #7 Feld 9/10 → 6/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Endar Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Egwind Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 6 5 58 Dodge Wrestle Strip Ball Leap Side Step Serious Concussion
2 Precious #18 9 2 4 7 5 56 Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 24 Dodge Two Heads Sure Hands Dislocated Knee
4 Billie II #18 9 2 4 7 4 33 Dodge Block Side Step Diving Tackle
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 43 Block Mighty Blow Tackle Guard
6 Brain #19 7 4 3 8 5 51 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle Grab
7 Egwind #17 7 3 3 7 3 20 Pass Sure Hands Leader Kick Off Return
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
10 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 2 7 3 27 Dirty Player Block Broken Neck
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 5 Concussion
15 Numbus #20 6 5 2 8 1 4 Frenzy Mighty Blow Loner Prehensile Tail Wild Animal Concussion
🗡 ElfenII
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Masir #50 8 3 4 8 3 23 Block Dodge Increase Movement
2 Calfenrys #51 8 3 4 7 3 26 Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement Block
3 Mesandet #51 7 3 4 7 4 31 Frenzy Dodge Jump Up Block Leap Mighty Blow
4 Nallaen #47 6 3 4 8 3 16 Dodge Block
5 Aedwe #47 6 3 4 8 2 13 Dodge
6 Wut Rufer #49 6 3 4 7 1 0 Shadowing Stab
7 Endar #47 6 4 4 8 2 15 Increase Strength
8 Torwe #47 6 3 4 8 1 0 Loner Concussion
9 Iyhor #47 6 3 5 9 4 40 Increase Agility Increase Armour Dodge
10 Tanis #48 7 3 4 7 2 0 Dump Off Loner Dodge
11 Ernear #48 7 3 4 7 3 22 Dump Off Dodge Sprint Concussion
12 Hathnear #47 6 3 4 8 4 33 Dodge Kick Catch

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
ElfenII
3
Touchdowns
2
2
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
1
36
Niederschläge (Blocks)
37
4
Komplette Pässe
6
4
Fänge
6
2030
Teamwert
1840

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L5 2 Blk 1 Fang ·
2 Precious L5 TD 2 Pass 1 Fang +5
3 Snowball the Hamster L3 1 Pass 1 Fang ★ MVP +6
4 Billie II L3 2 TD 1 Fang +6
5 Pinky L4 1 K.o. 9 Blk ·
6 Brain L4 1 Cas 1 K.o. 12 Blk +2
7 Egwind L3 1 K.o. 2 Blk 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 2 Blk ·
10 Thalamus L0 1 Blk ·
11 Cerebrum L3 1 Blk ·
12 Kortex L0 5 Blk ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Riechkolben L0 ·
15 Numbus L0 1 Cas 1 Blk +2
🗡 ElfenII · Dulaxx
1 Masir L3 TD 1 Fang +3
2 Calfenrys L3 6 Blk ·
3 Mesandet L4 1 Cas 11 Blk +2
4 Nallaen L3 TD 2 Blk 1 Fang +3
5 Aedwe L2 1 Blk 1 Pass 1 Fang +1
6 Wut Rufer L0 5 Blk ·
7 Endar L3 1 Cas 1 K.o. 8 Blk 1 Fang +2
8 Torwe L0 ★ MVP +5
9 Iyhor L4 2 Blk 3 Pass +3
10 Tanis L2 1 Cas 1 Blk 2 Pass 1 Fang +4
11 Ernear L3 ·
12 Hathnear L4 1 Blk 1 Fang ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-714b7e1d305c33f0cfa54b595c50dde7_2025-02-28_19_54_51.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek