Mudbowl 2 · Season 4
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
3 : 2
Sieg Acme Labs Albinos
🗡
Dunkelelf · TV 1,840k
Coach: Dulaxx
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 5
Tote: 0
Niederschläge: 73
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · ElfenII · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 4 14 15 1 7 9 11 3 2 12 4
Blitz
Mesandet #3
Feld 18/10 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. Verletzungstabelle [23,1] · Reroll
↳ Riechkolben Verletzungstabelle [23,1]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 4 14 15 1 5 7 9 11 3 2 12 4
Block
Brain #6
Feld 12/4 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aedwe Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Aedwe Verletzung 6+3=9 → K.O.
Block
Numbus #15
Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ Troisquart Verletzungstabelle [26,1]
Blitz
Cerebrum #11
Feld 12/7 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coureur Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Wurf
Egwind #7
Feld 7/7 → 4/8
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
Blitz
Endar #7
Feld 14/12 → 15/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Numbus Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [11,1] · Reroll
↳ Numbus Verletzungstabelle [11,1]
Block
Iyhor #9
Feld 16/4 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Bewegung
Numbus #15
Feld 13/6 → 15/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz
Brain #6
Feld 12/4 → 18/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Precious #2
Feld 4/8 → 15/2
Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 2 (≥3) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Calfenrys #2
Feld 18/2 → 18/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Iyhor #9
Feld 15/3 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [3]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung
Iyhor #9
Feld 16/2 → 15/1
Wurf Typ10 [6] Wurf Typ10 [6]
Block
Mesandet #3
Feld 19/5 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung
Ernear #11
Feld 14/5 → 14/6
↳ Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [57,16] · Reroll
↳ Cerebrum Verletzungstabelle [57,16]
Bewegung
Aedwe #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Nallaen #4
Feld 15/8 → 20/10
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Brain #6
Feld 17/4 → 18/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 17/2 → 18/2
↳ Pinky Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Fangen
Billie II #4
Fangen 3 (≥3) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 13 4 12 10 1 7 9 11 3 2 12 4 6
Block
Calfenrys #2
Feld 13/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Blitz
Endar #7
Feld 12/5 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Mesandet #3
Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Masir #1
Feld 13/9 → 5/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Wut Rufer #6
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Ernear #11
Feld 19/8 → 20/10
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Billie II · 1:0
Blitz
Brain #6
Feld 18/2 → 19/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block
Zeppo #1
Feld 17/1 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/2 → 25/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Wurf
Precious #2
Feld 13/2 → 25/1
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Billie II #4
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Zeppo #1
Feld 9/1 → 19/10
Wurf Typ10 [2,5]
HZ1 · ElfenII · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Masir · 1:1
1 2 3 5 6 7 8 13 4 12 10 1 7 9 11 3 2 12 4 6
Blitz
Mesandet #3
Feld 12/10 → 19/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Hathnear #12
Feld 19/10 → 20/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Abgabe
Ernear #11
Feld 20/10 → 13/8
Wurf
Iyhor #9
Feld 13/8 → 5/7
Fangen 3 (≥2) ✓ Wurf 1 (≥2) ✗ · Reroll Wurf 5 (≥2) ✓
Fangen
Masir #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Aedwe #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Hathnear #12
Feld 20/7 → 6/13
Wurf Typ10 [2,2] Wurf Typ10 [2,2]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 13 4 12 10 1 7 9 11 3 2 12 4 6
Blitz
Brain #6
Feld 9/5 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Billie II #4
Feld 9/13 → 20/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/10 → 18/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Bewegung
Kortex #12
Feld 10/12 → 18/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Snowball the Hamster #3
Feld 9/4 → 15/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Egwind #7
Feld 4/4 → 7/14
Wurf Typ10 [3]
↳ Endar Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Wut Rufer #6
Feld 15/7 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block
Nallaen #4
Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 13 4 12 10 1 5 7 9 11 3 2 12 4 6
Blitz
Brain #6
Feld 12/4 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ernear Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [14,1] · Reroll
↳ Ernear Verletzungstabelle [14,1]
Block
Kortex #12
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pinky #5
Feld 12/6 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Snowball the Hamster #3
Feld 3/10 → 5/9
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Block
Stammhirn #8
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 15/10 → 15/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥3) ✓ Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Wurf Typ10 [4]
Block
Nallaen #4
Feld 13/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Block
Aedwe #5
Feld 14/6 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Fangen
Aedwe #5
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Pinky #5
Feld 11/7 → 14/10
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hathnear Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Bewegung
Precious #2
Feld 8/6 → 14/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 5/9 → 16/8
Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 3 (≥3) ✓
Block
Kortex #12
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Brain #6
Feld 11/6 → 15/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Calfenrys #2
Feld 13/5 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Wut Rufer #6
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block
Mesandet #3
Feld 13/10 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält Verletzung 5+1=6 → benommen
Wurf
Aedwe #5
Feld 17/7 → 13/4
Wurf 2 (≥3) ✗ · Reroll Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Endar #7
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Billie II · 2:1
Block
Pinky #5
Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 16/7 → 15/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Aedwe Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Egwind #7
Feld 16/9 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coureur Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Abgabe
Snowball the Hamster #3
Feld 13/9 → 18/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Fangen
Billie II #4
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung
Zeppo #1
Feld 2/1 → 17/7
Wurf Typ10 [4,2]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 9/4 → 25/13
Wurf Typ10 [3,5] Wurf Typ10 [2]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 10/5 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Calfenrys Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ2 · ElfenII · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Calfenrys #2
Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Mesandet #3
Feld 13/11 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block
Wut Rufer #6
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Endar #7
Feld 13/4 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Iyhor #9
Feld 19/7 → 25/13
Ball aufnehmen 5 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Ausweichen
Precious #2
Feld 17/12 → 14/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 10/9 → 12/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [4]
↳ Hathnear Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Kortex #12
Feld 10/12 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 10/8 → 10/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [1] Wurf Typ10 [6]
Bewegung
Egwind #7
Feld 5/5 → 12/8
Wurf Typ58 [1] Wurf Typ10 [5]
HZ2 · ElfenII · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Blitz
Mesandet #3
Feld 12/10 → 17/12
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Wurf
Iyhor #9
Feld 25/13 → 15/12
Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [1] (≥3) Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen
Hathnear #12
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Nallaen #4
Feld 7/7 → 5/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Kortex #12
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Stammhirn #8
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 12/4 → 10/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
↳ Aedwe Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Touchdown · Nallaen · 2:2
Fangen
Nallaen #4
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Calfenrys #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Hathnear #12
Feld 20/7 → 12/7
Wurf Typ10 [3,3] Wurf Typ10 [3,3]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Precious · 3:2
Blitz
Pinky #5
Feld 12/6 → 17/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block
Hypothalamus #13
Feld 13/4 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coureur Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Abgabe
Brain #6
Feld 10/8 → 16/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Zeppo #1
Feld 9/4 → 15/4
Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [7]
HZ2 · ElfenII · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Ausweichen
Iyhor #9
Feld 15/4 → 10/5
Ausweichen 6 (≥2) ✓
Blitz
Endar #7
Feld 15/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Stammhirn Verletzung 2+6=8 → K.O.
Bewegung
Calfenrys #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 10/5 → 7/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält Verletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung
Egwind #7
Feld 10/2 → 4/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Wurf
Iyhor #9
Feld 19/7 → 13/13
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓ Wurf 2 (≥2) ✓ · Reroll Wurf 6 (≥2) ✓
Blitz
Endar #7
Feld 13/10 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Ausweichen
Wut Rufer #6
Feld 13/7 → 9/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 13/6 → 10/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Ausweichen
Precious #2
Feld 6/13 → 7/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Brain #6
Feld 7/12 → 8/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Blitz
Egwind #7
Feld 4/10 → 6/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Mesandet Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Kortex #12
Feld 7/8 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thalamus #10
Feld 7/9 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Wut Rufer #6
Feld 9/12 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Mesandet #3
Feld 6/13 → 6/14
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Fangen
Aedwe #5
Fangen 6 (≥3) ✓
Block
Endar #7
Feld 9/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Brain #6
Feld 7/12 → 6/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Pinky #5
Feld 10/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung
Billie II #4
Feld 5/13 → 13/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz
Zeppo #1
Feld 7/4 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [3]
Aufnehmen
Snowball the Hamster #3
Feld 7/10 → 15/7
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [3]
HZ2 · ElfenII · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Blitz
Endar #7
Feld 9/10 → 6/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Endar Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
↳ Egwind Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
6
5
58
Dodge Wrestle Strip Ball Leap Side Step
Serious Concussion
2
Precious
#18
9
2
4
7
5
56
Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
3
24
Dodge Two Heads Sure Hands
Dislocated Knee
4
Billie II
#18
9
2
4
7
4
33
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
43
Block Mighty Blow Tackle Guard
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
5
51
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle Grab
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
3
20
Pass Sure Hands Leader Kick Off Return
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
10
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
2
7
3
27
Dirty Player Block
Broken Neck
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
5
–
Concussion
15
Numbus
#20
6
5
2
8
1
4
Frenzy Mighty Blow Loner Prehensile Tail Wild Animal
Concussion
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
8
3
4
8
3
23
Block Dodge Increase Movement
–
2
Calfenrys
#51
8
3
4
7
3
26
Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement Block
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
4
31
Frenzy Dodge Jump Up Block Leap Mighty Blow
–
4
Nallaen
#47
6
3
4
8
3
16
Dodge Block
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
2
13
Dodge
–
6
Wut Rufer
#49
6
3
4
7
1
0
Shadowing Stab
–
7
Endar
#47
6
4
4
8
2
15
Increase Strength
–
8
Torwe
#47
6
3
4
8
1
0
Loner
Concussion
9
Iyhor
#47
6
3
5
9
4
40
Increase Agility Increase Armour Dodge
–
10
Tanis
#48
7
3
4
7
2
0
Dump Off Loner Dodge
–
11
Ernear
#48
7
3
4
7
3
22
Dump Off Dodge Sprint
Concussion
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
4
33
Dodge Kick Catch
–
Acme Labs Albinos
VS
ElfenII
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-714b7e1d305c33f0cfa54b595c50dde7_2025-02-28_19_54_51.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek